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  <title type="html"><![CDATA[电气羊亭]]></title>
  <subtitle type="html"><![CDATA[运命之轮千百转，但求与你再续缘。]]></subtitle>
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  <updated>2010-08-27T09:15:35+08:00</updated> 

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	  <title type="html"><![CDATA[其实我真的是个编辑]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.iserlohnwind.com/blog/default.asp?cateID=5" label="闲话" /> 
	  <updated>2010-08-27T09:15:35+08:00</updated>
	  <published>2010-08-27T09:15:35+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[1这个八月过得实在是很跌宕起伏。<br/><br/>8月1日，去当夏令营辅导员，和80个十来岁的孩子一起度过愉快且疲倦的六天：<br/><br/>跟一位同事与一名背着好萌萌的龙猫背包的萝莉一起坐电梯下楼，结果出门的时候情不自禁地就跟着萝莉的龙猫走了，回过神来发现同事走向了另一个方向。<br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/blog/attachments/month_1008/m201082791720.jpg" border="0" alt=""/><br/>吃中饭时看见一个初音和一对双子拿着葱走进餐厅，一问是我们的营员。<br/><br/>开营报道这天，有个小姑娘翻我的登记表找自己的资料，瞟了一眼，欢欢地对同伴说：“耶，我是13号，最不吉利的数字”。我迷惘于“编号？几时有营员编号？”，也瞟了一眼登记表，然后告诉她：“……那是你的年龄。”<br/>于是小姑娘萨比西地跑掉了。<br/>中二时代什么的，真有趣啊~<br/><br/>看见有个十二三岁的小姑娘坐在那里无聊，就拿出笔记本来连了无线网上土豆看黑执事2.“……现在的小孩真有钱真先进啊……”感油然而生。<br/><br/>对营员们介绍：“这就是俺们引以为傲的樱花树林，每年都会开出殷红的花朵，因为下面埋满了拖稿漫画家的尸体……”<br/><br/>COS舞台剧表演时，看见自己的男同事穿着黑丝袜和女仆装上场，心情相当微妙。<br/><br/>见到已经完全是个大叔的颜开老师依然用着跟《雪椰》男主角邹源一张脸的自画像，有点唏嘘。<br/><br/>围观江南（没错就是那个江土豆）走到哪里都拿着手机刷微博刷微博以及刷微博。后来另一些同事逼他穿上了裙子。<br/><br/>和营员们一起看了《超蛙战士》。这片子啊……动漫麻瓜不看，小孩看不懂，我们这种人又觉得它水平不够，有些画面不错，有些简陋到死，还是个设定庞大的坑…而所谓剧情…这片子是一群硬宅做来自爽的吗？<br/>孩子们也觉得它很难看，我很欣慰……<br/><br/>有个小姑娘被我听出她哼的歌是《彩云国物语》第一季的片头曲，高兴得像什么一样。看来现在的中学生动漫迷什么的，也依然是寂寞的一群啊。<br/><br/>晚上大家一起玩击鼓传花,目标是传到谁就走上来整一个辅导员……结果轮到我的时候，我面无表情地站出来，勾起要整我的萝利的下巴，要她给叔笑一个。<br/>如果对方不是萝莉是正太，我也会勾起他的下巴，对他说“你嫁不出去了。”<br/>后来我跟同事说“其实我小时候也是人来疯,结果现在长成了面瘫。”，结果被吐槽“我不信，我觉得你生下来就是面瘫。”<br/>……你们不要这样，我妈妈会伤心的。我小时候真的不是……<br/><br/>顶着三十八度的高温爬黄鹤楼，很刺激。还好我们伊谢组的孩子都已经和我一样淡定了。于是我们淡定地甩开导游（我都能讲解得比她有趣……），爬到黄鹤楼顶，当着中外游客的面一起淡定地合唱了《武汉热死你》——就是《北京欢迎你》那个调调的，你们懂的……<br/><br/>闭营那天，背着我的组员送的粉红色书包（……）蹦来蹦去：“大家好我是伊谢，今年十七岁～”<br/><br/>闭营回家之后，连续一晚上幻听有孩子在喊“伊叔~伊叔~”并且还一直幻听我自己在喊“伊谢组的人集合啦！数一下人齐了吗！”……OTL<br/><br/>8月24日，接受了一天的劳动改造，深刻感受到了“不好好读书就要去当包装工，好好读书也要去当包装工”的道理。同时，同事们纷纷表示真切体会到了富士康员工的心情。<br/>据说包一本书（就是把一期杂志和它的全部赠品装到一个塑封袋里）可以拿三分钱，而我们一组三个人包了六个小时也就包了大概一千本，三十块钱。<br/>“中国人真的是廉价劳动力啊。”<br/>“我们是义务工，属于无价劳动力。”<br/><br/>以上，其实我真的是个编辑。<br/><br/>2魔王驾临<br/><img src="http://wfunion.net/UM-forum/attachment/photo/Mon_1008/1088e62dec9b5bbe0.jpg" border="0" alt=""/><br/>总而言之先做了个简洁版。满街贴寻咩启示的第二魔王萨比罗斯先生辛苦了。<br/><img src="http://wfunion.net/UM-forum/attachment/photo/Mon_1008/634725e48a9c60359b.jpg" border="0" alt=""/><br/>顺便贴一下小默做的烦客成品留念。<br/><br/>3太早了。<br/>04年第一次看《妄想代理人》时理解得还不够深，不过他的片子都值得看上两三遍。这几天脑中经常浮现的情形，就是千代子坐着火箭飞向太空，那好像是她的退役之作。它们的主题曲都在我硬盘里，随机播放时经常会听到。也没有太多好说的，只能说祈冥福。<br/><br/><span style="color:Blue">咲け轮廻のOH<br/>咲けロータスOH<br/>响け千年よOH<br/>响け毎秒にOH</span>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[普及推广：弘煜编年谈(4)]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.iserlohnwind.com/blog/default.asp?cateID=10" label="GAME" /> 
	  <updated>2010-08-15T18:25:56+08:00</updated>
	  <published>2010-08-15T18:25:56+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<strong><img src="http://www.iserlohnwind.com/images/wf5.jpg" border="0" alt=""/></strong><br/><strong>2006年</strong>，RSLG《风色幻想5~赤月战争》发售。故事发生在全新的故事背景——绿之星。由于恶魔猫曾反复强调自己“其实不喜欢写系列续作”，玩家们一度都以为本作会是一作完结……却没想到又挖开了一个深坑。 <br/><br/>另外，根据风3上市前恶魔猫在FY留言板上的说法，本系列（一般称为“赤与蓝系列”）的主题是“均衡”。 <br/><img src="http://wfunion.net.cn/NEWmoon/attachment/photo/Mon_0912/1072f8d373eb745d0.jpg" border="0" alt=""/><br/>由本作起至XX乃至AGO，都是以《幻想时空》、风1与SP时期就备受FY青睐的“冒险猎人”们担任故事主角。而据点城市“弥赛亚”与冒险公会系统自然也应运而生。不过，风5预告片中出现的弥赛亚设定草图似乎与现在不太一样。 <br/><br/><br/>同期，“风色开发BLOG”架设，FY电子报也发行了若干期“弥赛亚公会报”，其中内容还出现在了FY城支线的对话选项里。而搭配冒险公会系统，本作中支线情节的数量也（终于）得到了很大的提升。支线剧情大部分由B猫执笔，少数（如“雪之妖精”的结局）是恶魔猫所写。 <br/><br/>角色方面，“森川商店娘战队”队员纷纷以弥赛亚住民的身份出现，一部分是风3、4时就有的角色，一部分是风5起新增。而新角色中的亚岁、谢拉母女等人都涉及到了续作的主线情节（黑百合与塔莉塔莉那种剧情还算不上是“主线”啦……）。另外，至今未登场的商店娘“瓦洁”应该会是XX中提到过的“白羽联盟”相关角色。（不过依德贝里也没登场啊……） <br/><br/>附带一提，塔莉塔莉的初登场其实是风2中的黑皮商店娘塔里（被必杀兔称为“塔利班小姑娘”），因为森川老被DP揶揄是“OPAI控”“黑皮控”，所以风3时做了个漂白，而AGO的塔里塔里又恢复到了风2时“黑皮商店娘拉小车”的原设定。 <br/><br/>必杀兔的代表角色“碧莎”在本作中没有出现，代之以忍者女仆姐妹花小碧（妹）和小莎（姐）。 <br/><br/>FY传统看板娘裘卡的“黑发双马尾美少女持镰死神”形象保留，但也有了新的身份：女主角之一，女仆莉可=神使依协莉丝。而依协莉丝的“莉可莉丝•菲因妮特”这个假名来自玩家投稿活动。 <br/><br/>本作号称有双女主角，而人设则显然是刻意安排了DP与必杀兔一人画一个。不得不提的是，可丽儿的身世轻松超越了（投胎来投胎去苦情度激高的）FLSD篇，荣登全系列凄美深情惊悚暗黑重口味女王宝座（以上是认真介绍绝非恶搞，嗯！）。 <br/><br/>本作采取了少见的真•男性第一主角视角，但总的来说，相当不成功。初期宣传中号称“男主角能在两位女主角之间做出选择”（即所谓GAL游戏系统），但实际上谁都没选……而GAL系统也莫名其妙地顺延到了风6。 <br/><br/>附带一提，“号称要做多线最后其实只搞出单线”这种事情也不是一次两次了，老玩家纷纷表示家常便饭懒得吐槽。 <br/><br/>同样设定了多重结局的本作，这次总算做到了“HE就是TE”，可后面还要加一句，“但是会翻盘”。也就是说，风5的结局只不过是把“利奇曼团支离破碎”这件事延后到了风6，而风5BE之一的“八月与费特前往世界树寻找艾因”则提前剧透了风6……乃至XX的剧情。 <br/><br/>……只不过13的出现更动因果，抹消了费特<s>或许会搞异性恋</s>的可能性（八月快去追猎他啊！！！！）。 <br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/images/wf6.jpg" border="0" alt=""/><br/><strong>2007年</strong>，RSLG《风色幻想6~冒险奏鸣》发售，故事发生在风5的三年后，而女主角是梅鲁。 <br/><br/>到风6时，森川也开始担任主要角色的人设。风3、4登场的看板娘死神贝莉卡穿越登场（立绘由森川重绘）。 <br/><br/>本作中，出现了头两个商店郎尼尔（尼尔的围裙上原本画的不是侠盗鼠是小兔子，原因非常一目了然……）、波奇，与第一个武斗郎……不对，第一个武斗伪郎（……）阿克雅（……应该不会再有第二个了吧！）。 <br/><br/>黑历史方面，随便提几句：初设定中，尤利西斯是个活在哥哥阴影之下的大反派（……好眼熟是吧？）阿克雅用的是蛇腹剑（……原因依然一目了然），可可是黑发，阿斯法不是军装是一身盔甲的黑骑士，整备班+凯是四拼一（误）的单一角色，而荒神骑士的初命名似乎也不叫荒神。 <br/><br/>此外，似乎是因为阿左发觉艾因不可能发育成她中意的年下病娇子犬攻，13出现了，艾因被抛弃了，“八月与费特一起找艾因”的情节被徘徊了，费特的人生再也直不起来了……（远目）。 <br/><br/>简体版与繁体版的差异方面，除了风4以来例行的【简体版直接附赠资料片】，就是简体版新增了“混沌之门”关卡，并在宣传报道中大肆打出“简体版内容升级30%！”的口号，一度引发台湾玩家强烈不满，但之后FY官网上也提供了混沌之门更新的免费下载包。 <br/><br/>剧情上，比较不可思议的是，风6简体版中放过了温泉偷窥事件的那张女汤出浴图，却自主规制了凯和迪恩的卖腐CG。而风6简体版结尾13的那句“你会……喜欢我吗”改成“你会……感谢我吗”也怎么看都非内地审查部门修改，而是FY自己提早动手。 <br/><br/>其他细节还有： <br/>“新增”了“千语在大雪原遇到迪恩”的一段剧情，被某些台湾玩家评为“破坏故事整体感”或“主推迪恩X千语”CP，但有明确的图证可以说明，这段剧情其实本来就有，之后故意在繁体版中删掉，再当做简体版的“新增赠品”。 <br/><br/>图证：<br/><img src="http://wfunion.net/UM-forum/attachment/photo/Mon_1008/10db33d2caac1fc46170f0ef8fbfc5a4.jpg" border="0" alt=""/> <br/>图1，来自<strong>07年5月</strong>的风6前瞻报道。（<a target="_blank" href="http://gnn.gamer.com.tw/9/26779.html">新闻原文</a> ，需翻墙） <br/><img src="http://wfunion.net/UM-forum/attachment/photo/Mon_1008/10db33d2caac1fc46.jpg" border="0" alt=""/> <br/>图2，为风6简体版游戏截图。 <br/><br/>风6繁体版发行时间是<strong>07年7月</strong>，而简体版发行日期是<strong>07年9月</strong>。 <br/><br/>简体版中个人很喜欢的两点增加内容是：1，混沌之门的几场战役中，简体版第五关的对手是（打得我又兴高采烈又哭爹喊娘的）艾萨斯与露菲雅，而繁体版中是伊莎贝拉的弥赛亚冒险团。2，简体版封面是DP特别绘制的专属封面，醒目突出了梅鲁手上的结缘绳。嗯，买了简体版的我很开心。 <br/><br/>那么最后终于说到主线剧情，本作采用的其实应该算是伪男性第一主角。真正的抒情视角还是恶魔猫驾轻就熟的梅鲁这种类型的逞强少女；本作的剧情有套用风2剧情的痕迹，不过这不是重点……重点是次年播放的《反叛的鲁路修 R2》后面的剧情<strong>整个都像在抄风6一样</strong>到底是怎么回事啊………………………… <br/><br/>（……下面讲到GAL系统这段还是不小心就写得比较主观激烈了，有兴趣的人反白看吧。） <br/><br/><span style="color:#cccccc">至于本作最大的败笔，则显然是那个匪夷所思的GAL系统。它如果出现在风5里，倒是还算正常，毕竟风5本来就是“双女主角”设定（结果后宫了……），然而风6…… <br/>首先，它显然只有一个女主角。 <br/>其次，它并未做到真正的AVG游戏般“选择不同的角色发展不同的剧情”，而只不过是把本该在主线剧情里交代的东西一拆为三，就算选择了凯或千语，迪恩一样会在主线剧情里抱着梅鲁大放闪光弹。 <br/>然后，最重要的一点是，艾因也就算了，风6的男主角迪恩根本不可能喜欢上梅鲁之外的其他人，因为他是她许下的愿望：“我所喜欢的人，就要是这样的一个人。” <br/>——什么小姑娘许下的愿望会是“我喜欢的人，要是这样的一个人，他英俊可靠又体贴，是我的好战友，并且会喜欢上别的男人或女人。”啊？（“喜欢上别的男人”=凯线也就算了，毕竟还可以当“只是卖腐卖得比较露骨比较弱智”来理解……） <br/>——对，“真实世界的残酷爱情”里确实有女性可以忍受恋人劈腿，但是，诸位宅男，请正常点，别YY了，就像你能容忍女友抱怨你又穷又丑又矮却不会幻想有一个那样的女朋友，也没有哪个少女心目中存在会劈腿的“白马王子”。 <br/><br/>因此，风6的GAL系统设定与男主角的个性自相矛盾，使主角们的感情线索只能有以下三种解释。 </span><br/><span style="color:#cccccc"><br/>解释1：续作中肯定是走迪恩X梅鲁路线，所以风6的GAL系统必须无视，因为它就是个渣。 <br/>——那还不如上市时只卖梅鲁线资料片里做个GAL补丁哦…… <br/>解释2：这剧情没问题，因为其实梅鲁的性格已经缺爱缺到可以称之为“卑贱”的地步了，所以就连她的白马王子幻想都预设了“只要有这么一个人来让我喜欢就可以了哦，他喜欢谁无所谓哦”。 <br/>——妹子，别想着当啥“二十岁退休的少奶奶”了，当个十三房姨太太就该满足了吧？ <br/>解释3：这剧情没问题，因为蓝曜迪恩毕竟是以金毛国王为性格蓝本，他会喜欢别人，是由于迪恩的个性本就如此种马。 <br/>——男性第一主角=一连两代都是见一个爱一个还想开后宫的种马？算了阿左你赢了，看来以后再玩这游戏的续作得把异性恋部分全跳过。 <br/><br/>结论：要么是系统烂，要么是女主角贱，要么是男主角渣。……嗯，我们还是骂继续系统好了。 <br/><br/></span><br/>如上，风6的剧情原本是很感人的，但靠着大量的剧情外解释与脑内屏蔽脑内补完获得的感动，难免让人心有点累。 ]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[算是炫耀（……？）吧。]]></title>
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	  <updated>2010-08-09T09:17:59+08:00</updated>
	  <published>2010-08-09T09:17:59+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[（炫耀这种东西闪得到谁啊神经病……）<br/><br/>之前偶然翻到AGO官方小说版的作者博客，看他抱怨“抓了2500张图还无法掌握角色正确的对话方式”，当时考古团团员反应只有两种：<br/><br/><span style="color:Red">1才2500张也好意思拿出来说啊……<br/>2抓图？你不会把风1的全对白背下来啊？</span><br/><br/>其他的槽也懒得吐了，比如爱不够能力也不够还生意不好怪柜台，比如自称了解风1的世界观但居然能写出“冥神艾萨斯哥哥”这么离谱的东西，比如在网上找的唯一一点靠谱的资料来自我们不沉之月论坛……（我都能清楚地数出他到底翻了哪几个帖子）……嘛，反正第二部起他当自己驾轻就熟的恐怖小说在写了，他爽了，故事不会有续集了，可喜可贺。<br/><br/>于是这里也自爽一下：<br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/blog/attachments/month_1008/m20108991120.jpg" border="0" alt=""/><br/>要说明的是这里没有游戏本体，全部都是相关图文资料。<br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/blog/attachments/month_1008/620108991651.jpg" border="0" alt=""/><br/>其实我也不算很热衷啦……<br/><br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/blog/attachments/month_1008/l20108991040.jpg" border="0" alt=""/><br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/blog/attachments/month_1008/x20108991059.jpg" border="0" alt=""/><br/>……我不太想说这么一大堆都是些啥。<br/><br/>等我忙完今天就继续去写FY编年谈，呜呜呜。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[生与死：圆的两面]]></title>
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	  <updated>2010-07-31T15:40:05+08:00</updated>
	  <published>2010-07-31T15:40:05+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[圆。它是最完美的形状，最漂亮的线条，循环态的结构，更是炼成阵得以发动的基本。<br/><br/>它只是一条线，首尾相连，却有两面，阴阳永隔。<br/><br/>《钢之炼金术师》的故事终于落幕，九年的连载时间并不算太长，然而却已经足够使整部漫画“炼成”了能让那些要么被迫拉长要么强行腰斩的故事自惭汗颜的缜密与完整——爱德依然记得自己没能救回那个被父亲做成了合成兽的小女孩妮娜，而阿尔在身体恢复原状之后终于吃到了温莉从修兹夫人那里学来的苹果派；第一话中希望男友复活的少女萝丝、拉修巴雷的机械铠技师们与曾偷过爱德怀表的女孩等等，曾参与艾尔利克兄弟人生的NPC们多半都有提及，无数往事历历在目，从各方面映衬着那个真诚又有力的大团圆结局……尽管有些人的离去出乎意料，有些人的幸存令人惊讶。<br/><br/>最理所当然的死亡属于霍恩海姆。当年的奴隶23号，一夜灭亡的克赛尔克尔斯唯一的幸存者。活了一千多年，不老不死、自己就是贤者之石的男人。<br/><br/>漫长的颠沛流离难免无趣，偶尔的幸福快乐让他惊喜，然后有一天，他爱上了一个女人，与她结婚并生了两个儿子，在拍摄全家福照片时第一次流下了眼泪，并终于有了一个努力想要实现的愿望：与她白头到老……一起死去。<br/><br/>到此为止，应该是段很完美的爱情佳话。然而之后的发展却是，为了获得死亡的资格，霍恩海姆出外旅行，期间妻子不幸染上流行病去世，遗言是“对不起，没能遵守约定，我先走了。”<br/><br/>看着霍恩海姆，有时会想起根据同名小说改编的小成本美国电影《这个男人来自地球》（The Man from Earth，更合适的翻译或许是“这个男人来自穴居”），三十来岁、看似普通的历史教授侃侃而谈：他活了一万四千年，来自穴居时代，见过冰河期，猎过猛犸，曾跟随释迦摩尼修行，自己就是耶稣基督，他说不定还是全世界重婚次数最多的男人……<br/><br/>这个小故事的结局是，因为这次难得的坦白心声，活了140个世纪的历史教授发现，某个垂垂老矣的同事竟然是自己的亲儿子，那老人过于激动当场猝死，而这也是他第一次……目睹自己孩子的死亡。即使活了一万四千年，依然会有新鲜事。<br/><br/>对，死亡本身并不可怕，它只不过是无限的未知。可怕的是对未知的恐惧，与大部分死亡过程中难免的痛苦；哀伤的只是被留下的亲友，以及自己那份“把他们扔下了”的担忧。<br/><br/>然而霍恩海姆无法像那位一万四千岁的历史教授般淡定，继续感受自己人海茫茫的旅途。他那场永生故事的开端过于沉重，因而死亡——有意义的死亡——就成了最值得期待的归宿、约定与救赎。没能与妻子偕老难免遗憾，幸而他终于还是死得幸运之至又理所当然：体内的贤者之石竟然没在决战中耗光，两个孩子都平安归来，又犟又暴躁的那一只也终于叫了他“爸爸”……然后他独自返乡，坐在妻子的墓前，笑着闭上了眼睛。<br/><br/>稍微有点悬念的生死谜题是主角艾尔利克兄弟。先是阿尔方斯用灵魂当“过路费”换回了哥哥的右手，然后爱德又想要带回阿尔的整个人——肉体与灵魂——却执意不用贤者之石。<br/><br/>少年漫画的主角么，我们都知道，自然理当神挡杀神佛挡杀佛大团圆收场，然而钢炼是一向干脆狠辣的牛婶的故事，因此最后到底会怎样，反倒让人有点担心。阿尔用自己的灵魂换回了爱德右手的时候，个人倒是一点都不担心他会便当——这个温柔体贴、登场伊始就一直是盔甲，最后还为哥哥付出了灵魂（那已经是他唯一能支付的代价了）的好孩子怎么会便当？——然而问题却因此立即进入了下一个阶段：那么爱德会怎样？<br/><br/>为弟弟牺牲性命倒也感人，燃烧至只剩灰烬倒也壮美，但那样未免不太像少年漫画，更何况，正如罗伊所说，“他很清楚自己一个人被留下的恐怖与绝望”，他绝不想让弟弟也遭遇那种情况。<br/><br/>那么，他还能付出什么来换回阿尔的一整个人？为了不违背与阿尔立下的誓言，他甚至不愿意使用贤者之石，也不想牺牲父亲仅存的最后一点生命……他们依然是如此的天真。<br/><br/>结果我们都没想到，他付出的代价是，告别真理，交还自己使用炼金术的能力——尽管一直以来，炼金术就是他的一切：知识与力量，谋生技能与战斗方式，希望与绝望。然而把它交还予“真理”时，他神色期待，却又安详。<br/><br/>因为他已经明白，对这种名为“真理”的力量的过于依赖，反倒导致了自己的过于自信与不断失败，而失去“力量”之后的人生，也还有同伴们，还有继续学习知识的机会，还有长长的未来……<br/><br/>而钢铁般强韧的，也不再只是金属制作的义肢，还有坚强又温柔的心。<br/><br/>——这也依然是，老套却真挚有力的说教。<br/><br/>至于罗伊，他没什么犹豫地就决定用马尔科医生提供的贤者之石（当然，条件是推行对伊修巴尔有利的新政）作为“过路费”换回视力，倒也很符合自己的个性，是大人会选择的道路。<br/><br/>毕竟，之后还有那么多的战斗在等待，现实层面的军事与政治冲突，显然不可能是“打败了恶龙的英雄从此成为国王”那么的单纯，而他还要对得起自己向亡友说的话，对得起相信自己的战友与部下，继续向上爬。瞎了眼睛也能继续对世界做出贡献什么的，对他的战场与梦想来说，都太伪善太虚假。<br/><br/><br/>比较出人意料的是斯卡。太多故事中我们都见过他这种类型的复仇者，在最后的最后醒悟并悔过，用自己的死亡来一笔勾销那些血债。然而他却活了下来，第二次，死神嶙峋的脸又露出了拒绝的微笑，看不出是祝福还是嘲讽。<br/><br/>因为确实，活着总是比较难。活着，就注定无法一笔勾销，必须面对罪过，必须担当责任……幸而他手臂上纹身的内容，已经不再只是分解与破坏。<br/><br/>相当出人意料的是“傲慢”，或者说，塞利姆少爷。必须吐槽的地方是“他到底怎么从那个拇指大小的迷你宝宝长回正常尺寸的啊！”，而稍微拔高一点去看，这段情节的寓意则显然是——最“傲慢”的变得最弱小最卑微，然后从头来过，作为人类长大。<br/><br/>之后的事情会如何呢？谁都不知道。但毕竟，这一次抚养他的依然是那个女人——金•布拉德雷所选中的“王的伴侣”，那对人造人假父子心底唯一的留恋。<br/><br/>后期才登场的四位可爱的合成兽大叔都没便当，着实让人欣慰。至于最有趣的幸存者，肯定还是尤基。漫画第一话中登场的小反派，居然一直站到了最后，凭着一点小小的坚持，赢得了一些小小的胜利，获得了几分小小的骄傲，以及面对未来的小小勇气（……混马戏团的小小勇气？）。相比之下，那些紧张漫长又拖沓的周刊连载少年漫画中，批发亮相又批发被遗忘的量产配角，实在让人忍不住感慨作者们本身的笔力差异、趣味不同，以及周刊/月刊连载体制的功过。<br/><br/>最悲壮的牺牲是姚麟的部下付老爷子，与莫西干头的帕卡尼亚大叔。壮烈之感令人动容；至于红莲（被“傲慢”吞噬后依然）贯彻变态美学到底，大总统证明了何谓人造人的自尊，则是干脆利落，却有余韵。<br/><br/>不分彼此阵营，无论所谓“善”“恶”，牛婶对每一个角色的幸存或死亡的意义都刻画得恰如其分，而死得最令人感慨的，其实还是“贪婪”。<br/>为什么罪孽深重如斯卡都还活着，死的却是他？<br/>为什么他的宿主姚麟安然无恙，死的却是他？<br/>为什么同为人造人的“傲慢”都能重生，死的却是他？<br/>谁都忍不住要这样问。<br/><br/>的确，他死得壮烈，煽情，豪气干天。他用自己“最初也是最后的谎言”保护了姚麟，给了父亲大人至关重要的一击，他在最后一刻放下了自己的高傲，称姚麟、爱德等伙伴们为“灵魂的朋友”……但是那又怎么样？有着类似力度与高度的牺牲，在这个故事中不胜枚举，如果要说这场死亡之于人造人贪婪的特别意义，那就是——<br/><br/>天性注定最贪婪的、重欲无厌的、金钱女人地位权力什么都想纳为己有的他……居然学会了满足与放弃。<br/><br/>所以他说，“已经足够了”，再见了。<br/><br/>然后，幸存下来的人们，在回归终点之前，将继续向未来出发。<br/><br/>而全归于一，由一生全，日轮月曜，阴阳相生，万物流转，天地循环……光阴如箭，矢志不返。<br/>——————————————————<br/>其实我到现在还没空看完FA动画版。<br/><br/>合宿去了，一周之后见。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[EVA新剧场版•破：步向全新因果]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.iserlohnwind.com/blog/default.asp?cateID=8" label="评论" /> 
	  <updated>2010-07-25T08:07:24+08:00</updated>
	  <published>2010-07-25T08:07:24+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<span style="color:Red">1这文的主旨其实是“我觉得庵野这次其实蛮对得起明日香的”。当然如果后面还是不能行，我们再集资给他寄NN机雷也不迟。<br/>2忙这忙那，FY科普第四回顺延。用他们当年跳票时的话来说就是……“因为期待，值得等待”！耶！（耶个头！）</span><br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/blog/attachments/month_1005/v201052713101.jpg" border="0" alt=""/><br/>2009年，葛城美里23岁，进入GEHIRN。2010年，碇真治9岁，MAGI完成，赤木直子博士自杀，GEHIRN解体，全员移调新组织NERV。滚瓜烂熟的那份年表，最近应该进展到了这个阶段。<br/><br/>“曾经觉得很遥远的‘使徒来袭’与‘人类补完’，现在似乎都指日可待”……虽然是很想这样抒一下情，但在大致还算遵循TV版路线的《新剧场版：序》之后，09年6月27日上映、10年5月发售DVD的第二部《破》，却俨然将整个故事完全引向了另一个因果，因此前面提到的这段时间表究竟还会不会有改变，如今也显得非常难说。<br/><br/>现在回头看07年的《序》，真的仅仅是个开始：基本遵循TV版1~6话剧情，以“绫波微笑”作为故事高潮，出场的三只使徒的造型也大致没变（虽然加了不少新功能新形态，序号也有所更动）。<br/><br/>而《破》中，不但剧情嗖嗖嗖地进展到了TV版第十九话初号机VS力天使的部分，整体内容更是大删大改：既然更动了“因”，就必将改变“果”，最终走向或许会远出我们意料之外的另一个未来。<br/><br/>开场，五号机与第三使徒的战斗之后，第一幕熟悉的情节就是TV版第十五话的碇家父子扫墓——然而此刻连明日香都还没登场。这一剧情安排的意义，很显然是为后面那顿没能成功的饭局铺路，此处且按下不表。<br/><br/>TV版第七话之后的情节，如核动力机器人Jet Alone的失败，明日香与真治为对付二重分身音乐天使展开的同步特训（以及那段超华丽的合体战斗），火山潜泳的二号机与NERV的集体温泉，大停电状况下的三人协力作战，病毒状的恐怖天使入侵和三名适格者的被迫全裸出逃，婚宴之后加持背美里回家……这些剧情，全部都删得一干二净。明日香的登场方式亦有改变，三人合力对战空天使之后的“美里请吃拉面”剧情也没了（但他们居然依然敢卖“大蒜拉面不加肉”的绫波周边！怒！），如此等等不胜枚举。<br/><br/>“明日香的登场（虽然使徒换了）”，“三台EVA猛练跨栏迎战空天使”，“三号机被使徒寄生”与“初号机决战直接侵入NERV本部的力天使”等大场面的关键情节当然予以保留，然而毕竟潜流暗涌慢慢滋长，最终在三号机的驾驶员被从TV版的铃原冬治改成《破》中的明日香时喷薄而出，奔往无法逆转的方向。<br/><br/>……这样的说法或许看起来太严肃。不过实际上，《破》的前半段其实欢乐无比，正儿八经的严肃剧情里值得吐槽的地方也很多。<br/><br/>比如傲娇到连二号机都会叉腰而立了的明日香，比如明日香和绫波争着给真治做盒饭结果俩人都满手创可贴的欢快校园八点档（而且还时不时的会有《彼氏彼女的事情》的BGM穿越过来……），比如一个微妙的细节——碇司令喊泡在培养槽中的绫波出浴（误）吃饭时，身边居然有一把椅子——难道他经常“内心充满了温暖，如同被治愈了一般”地坐在那里看绫波裸飘看几个小时？！<br/><br/>比如《序》中一直坚持月面裸奔、《破》中却改为长裤半裸，并且一登场就（在连碇真治都没见到的情况下）赶着碇元渡叫爸爸（反正你知道他只控萝莉是吧！是吧！所以儿子就由你接手了是吧！是吧！）的渚薰，此人除了“为了见‘爸爸’特地穿了条裤子”的事迹令人钦佩之外，在《破》结尾处给了正小天使般飞升的初号机一发的抢亲之举也令人印象深刻，此外更有“这次一定要给你一个人幸福”的劲爆发言，实在让人忍不住感慨当年好歹也是完成任务顺便搅基（好吧，他当年也爆过“或许我就是为了与你相遇而生的”这种台词啦……）的渚薰，现在进化成如斯的搅基第一到底是何等的晚节（……节？）不保——明日香快出来骂“死基佬！”（她只在DRAMA里说过渚薰是“HOMO男”，但在TV版与旧剧场版中，两人之间从未发生过真正的对手戏）<br/><br/>又比如在决战力天使的高潮部分神奇地变身为专业解说员的律子，其专业与敬业都令人叹为观止；比如摆脱成为第四适格者的命运后，又是抱妹妹又是扑班长的冬治，整个就是一人生的赢家……当然也因此对比得明日香越发悲情。<br/><br/>另外还有四处散发荷尔蒙、连真治都不放过的加持叔叔， 或许是受“明日香不单恋加持了”这个改动的打击，这人在《破》中浪（……实在找不到别的更合适的形容词了）得简直像刚从腐烂西哦不法兰西回来了一样——一见到真治就说“可不是只有你才知道她（美里）的睡相有多差哦”，和律子见了面就用“良酱”“律酱”这种荡漾的叫法互相称呼，提前了很大一截叫真治去帮他种西瓜，并间接告白“替我保护好葛城”，附加“这是我所做不到的，只有你才做得到的事”的著名说教……另外，另外，真治这次也获得了新角色真希波同学的不少杀必死，但千万先别急着羡慕男主角，因为《破》中有一处非常神奇的改动：加持和美里的电梯热吻，婚宴之后加持与美里的吻、真治与明日香之间成功失败各一次的KISS，这四次都被删除，取而代之的是……浪叔加持（出于纯粹的调戏小朋友目的）差那么一点点就吻上了真治（这是何等匪夷所思的压缩融合啊……）——喂喂那TV版后面美里和加持的18N以及真治和渚薰的澡堂戏你们又打算怎么压缩啊！！！！<br/><br/>当然还有不得不提的槽点是……特地爬上NERV的金字塔顶然后使劲踩塔尖的初号机。<br/><br/>从TV版到《破》，真治见到霞天使前后的行为大体如故：（理论上）应该拯救人类的男主角，面对被敌人附体的友机，反应不是（老套然而热血的）“那么我要阻止它并救出他/她”，而是“宁可我死也不能让我去杀了他/她”，并在鬼畜爸爸换了鬼畜系统拯救人类（理论上）之后愤而暴走跑去拆总基地，最后说着“我已经对任何人都笑不出来了”这种中二标配台词表示再也不开EVA了，此番言行，实在不愧他“元祖中二”之名。<br/><br/>当然，当时的真治本来就是货真价实的初中二年级十四岁，在中二时“中二”其实也没什么不对，相比青少年向机器人动画惯常的热血，他的软弱、优柔与退缩，以及其实很渴望交流与了解的那种自我封闭，反倒都显得真实亲切，贴近生活，在1995年的当初，称其为一大创新与突破也不为过。<br/><br/>而这一轮，真治真正引人注目的地方在于，他驾驶着初号机暴走干掉了力天使的剧情，不再是同步率400%、与LCL完全融合状态时的无意识失控，而是意识非常清楚的神勇爆种——为了救回被力天使整个吃掉的零号机，当然，重点显然是零号机里的绫波。<br/><br/>……虽然这一次，他到底能不能救出绫波，实际上还很难说。<br/><br/>《破》中的这个绫波，比起TV版里更主动了一些：她会笑，会为了真治努力学习做盒饭弄得满手伤、会想要靠请客吃饭来联系碇家父子的感情，会把真治扔掉的随身听（也是他爸爸用过的东西，意义等同于某副眼镜之于绫波）捡回来带进驾驶舱——她变得更像庵野当年说过的“不是没有感情，是不懂得感情”——也就是说，基本上变成了个天然呆。或者说变得更像《绫波育成计划》里的那一只了……于是碇老头也因此变得更像一个不会养儿子但也同样没学会养女儿的白痴爸爸？！（反正当年律子也说过他很笨拙）——身为一个昭然若揭的娘控，养出来的女儿却连便服都没有一件（她是穿着校服跟着全是便服的真治等人去参观“水族馆”的），真不知道是该吐槽绫波天然呆呆到了连便服都不会穿，吐槽碇司令娘控失格，还是该吐槽“您一定都把钱花在那一缸（无误，一缸）绫波上了所以没钱给单独一个买衣服是吗？”<br/><br/>至于以开篇的“关系不好的碇家父子扫墓”情景作为伏笔的“绫波筹备饭局”这个情节本身，除了“更生动活泼地（更狗血八卦地……）刻画人物性格”这个意义之外，其更直观的作用显然是顶替TV版中成为牺牲品的冬治与一心为他做便当（……便当……）的洞木光相关情节，形成“美好日常”对照“惨烈战斗”的反差效果，而其造成的同样直观的剧情发展就是——明日香的重伤，以及真治的……“《序》的结尾高潮忙着救绫波，《破》的结尾高潮还是在忙着救绫波”。<br/><br/>然而这些改动的意义，难道就真的只是为了偏爱绫波以及让明日香的FANS掀桌？<br/><br/>《破》中的明日香，很有可能是整个故事中改动最大的角色：名句“你白痴啊？！”依然保留，元祖傲娇特色也有增无减，新亮相情节同样帅气非凡（不过也好怀念当年的小礼服小裤裤和小耳光呀XD），然而她不再迷恋加持，性格也由TV版中那个至少还会因为小光的拜托勉为其难去约会的（至少看起来平时还能和大家好好相处的）万人迷小女王，变成了一脚直接踢飞告白小男生的孤傲少女。至于那个拿在手里玩自说自话独角戏的布娃娃，则更是为她增添了几分孩子气的孤独。<br/><br/>她依然欢蹦乱跳活力四射，还会无比傲娇地代替绫波登上三号机（那句“三号机，如果我看中的话，要给我涂成红色哦”真是太可爱了……），更曾在启动实验开始之前与美里交心畅谈，但紧接着就是被使徒侵蚀的惨案以及精神污染——现在尚无法判定，这一段是不是直接合并了TV版中第十五使徒鸟天使侵入明日香内心的情节，如果这个假设成立，那么按TV版和旧剧场版的发展，接下来就会是明日香的崩溃，量产机的侵入，明日香与二号机回光返照般的奋战，以及最终被量产机们分食的惨相。<br/><br/>然而在《破》末尾的新剧场版下一部《Q》（Quickening。另外日语中“急”与“Q”同音）的预告中，却赫然出现了戴着独眼眼罩（……她怎么在哪个因果都要独眼一次啊）鲜活复出的明日香。<br/><br/>确实，像明日香这么个虽然内心藏着孤独，但毕竟出场时鲜艳明亮活力四射的姑娘，如果想表现出她的进步、成长与超越，就非得让她迈过一个巨大的打击。这么一个“起-伏-起”的“V”字型过程，如果硬在放在片长108分钟的《破》中完成，倒也不是实现不了，但却很可能做得仓促许多。然而庵野痞子能顶住“被明日香FANS拆电影院”的可能压力，把这个华丽的涅槃留到下一部（当然，也是吊住观众往下看的重要悬念），本身就已经是足够郑重其事的礼遇。<br/><br/>不过，续集《Q》到底会走向何方，现在其实倒也很难下一个定论。<br/><br/>坂本真绫CV的新适格者真希波•真理•伊拉丝多莉亚斯，被编剧用一句“原来还有人会考虑要不要驾驶EVA啊”就简明扼要地揭露了性格（照应真治的“原来还有人会因为驾驶EVA感到高兴啊”）。她开的那架酷似《穿越宇宙的少女》与《天元突破》结合体的大螳螂五号机，原来只是一台“封印监视特化限定兵器”。 在《破》中，她除了奉献几次杀必死之外（《破》中对宅男腐女的杀必死都是很充足的，各方面），最主要的用场就是在明日香因为三号机启动实验重伤之后，顶替她在TV版中对战力天使时的戏份去开二号机，顺便展示了二号机那个连机带人都很崩溃的“The Beast”模式。<br/><br/>回想《破》的开头，一登场就哼着小曲干掉了第三使徒（当然，是“新•第三使徒”）的她，说出了“对不起，因为自己的目的连累了大人”（对应加持的“对不起，因为自己的目的连累了孩子”）这种台词，但真实目的直到《破》完结也并未揭晓。<br/><br/>而初号机，虽然看似成功将绫波从力天使的核心中拉出（拉出了一个身体与初号机等大的血红绫波……），但实际上，就观众们所能确认的画面，确确实实地到了真治手中的只是那个绫波带进驾驶舱的随身听。毕竟目前也同样很难判定，绫波的这段剧情是否有直接与TV版中她被子宫天使侵蚀然后自爆（也就是“二人目”绫波的死）的情节融合，更难说的是，真治这次有没有又在爆种暴走之后整个融化进LCL——<br/><br/>刚刚把绫波拽出来并且与之融合的初号机正在升天（专业解说员律子表示“第三次冲击开始了！”），疑似为了跟绫波抢真治才从月面降下来的渚薰（及六号机）就打着“这次要给你幸福”这种口号给了他一发……哦不，一枪。而接下来的整个预告片中都没有他亮相，倒是出现了一个绫波领着三个小绫波的画面（但或许是当年碇元渡逼死赤木直子时的回忆场景？），以及……开发计划完全被隐藏的EVA六号机终于现身（然后似乎就被渚薰开进主垂直沟见莉莉丝去了），要塞都市已经废弃，NERV成员遭到幽禁，造型诡异的尼布甲尼撒之钥取代了加持当年拿给碇司令的胎儿亚当，EVA八号机与驾驶员将要出场（又有新角色了？！）……<br/><br/>从《序》中，美里利用中央大垂直沟里钉的莉莉丝（TV版中，她当时根本不知道它的存在）对真治进行说教的时候起，这整个故事看起来，确实都在朝更阳光向上的方向前进。<br/><br/>当然同时也必须指出的是，绫波的成长（学习感情），明日香的傲娇，还有加持直截了当的间接告白（……直接的间接？）等等，与其说是所有角色都变得更坦率了，倒不如说是篇幅所限，决定了在这短短一部剧场版之内，他们必须有更直接的情感与更明确的动作。<br/><br/>这种改动到底好不好，作为老观众难免持保留意见（不管怎么说，EVA的颓与灰与惨也是十数年前它成名的一大原因），但其实也没必要指摘太多：毕竟如果故事本身足够好看，那么把它作为铺垫、进展与高潮都足够的另一个因果来接纳也未尝不可；毕竟现在新剧场版的剧情也才刚刚过半，接下来会如何发展依然是一片未知；毕竟总监督是那个痞子庵野，所以那个“更阳光更向上”的改动到底是真是假（是真的倒也不错啦……），目前确实都还很难说。<br/><br/>虽然预告依然是美里那句熟悉的“下一次也是，杀必死杀必死”， “被命运联系在一起的少年们最终集结”这种台词听起来又是那么的热血向上少年漫，但谁也说不准，接下来的剧情到底会怎么发展，全新的命运究竟会不会来临，神是否依然自管居于天国，而人世间又还能不能平安依旧？<br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/blog/attachments/month_1005/b201052713317.jpg" border="0" alt=""/>]]></summary>
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	  <updated>2010-07-20T11:56:52+08:00</updated>
	  <published>2010-07-20T11:56:52+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[文/伊谢尔伦的风（不沉月考古团） <br/><br/>风4预告中出现的空头支票，主要是“会走路的宝箱”，最后没做出来；以及所谓“支线剧情”，当时似乎就想做后来风5、6出现的幻之种族支线了，但也没做出来。 <br/><br/>而在剧情改动方面……我们就从风3说起好了。首先还是要贴这份03年披露、最终未采用的FLSD篇年表： <br/><br/><span style="color:#ff0000">１　　　　　２　　　　　３　　　　　４　 <br/>─┼─────┼─────┼─────┼─ <br/>&nbsp;&nbsp;│相隔？年　│隔约８年　│隔约２年　│ <br/>─┼─────┼─────┼─────┼─ <br/><br/>１：菲莉斯多序曲～光明幻兽使 <br/>收录于风２～ａｌｉｖｅ <br/>概要：伦历７７６年，赞咏＂创造＂的少女莉芙与行使＂破坏＂的少年亚修相遇，启动序曲齿轮的运转 <br/><br/>２：菲莉斯多１部曲～不沉之月的灰姑娘 <br/>收录于风３～ｉｆ <br/>概要：北大陆历１６９５年，夜鹰•西萨与黑色新娘•辛德蕾拉相遇于不沉之月，１部曲开始 <br/><br/>３：菲莉斯多２部曲～命运３女神的叙情诗 <br/>收录于风１ <br/>概要：大陆历１７０２年，超任性魔导士露菲雅与混乱与破坏之神卡奥斯之战，导致菲莉斯多四散 <br/><br/>４：菲莉斯多３部曲～如果 <br/>收录于风３～ｉｆ <br/>概要：北大陆１７０４年，凯琳•ＳＣ•拉默继承创造与破坏之力，在与北方圣女安洁妮相遇之后，开始了菲莉斯多篇最后的旅程…… <br/></span><br/>之后的更动是： <br/><br/>从“与风1同一世界背景，发生在魔导圣战两年后”的故事，改成了“与风1平行的另一个世界”中两百年后的故事（此“两百年后”是从露菲雅来到第二世界算起，因为第一世界与第二世界的时间流速似乎不太一致）；<br/>辛德蕾拉的初次出现源自凯琳体内露菲雅灵魂的愤怒，她不可能与西撒相遇过；<br/>不沉之月的存在不为人知，西撒当然也不会知道；<br/>凯琳与安洁妮的相遇改为发生在辉煌殿；<br/>原设定中所谓“继承创造与破坏之力”应该是指继承双女神克罗托与阿特洛彼丝（所以凯琳的发型才与风2的“命运”相似），但故事定稿中双女神一直都在耶米拉的肚子里——“继承创造与破坏之力”的设定实际践行在了<strong>AGO的玩家们</strong>身上。 <br/><br/><strong>03年4月</strong>，03版钢炼动画播出，以“七原罪命名的人造人”的设定与风3原设定的“七原罪使徒”撞车，因此风3、4中最后只提了梅尔西迪斯这么一个“迪斯雅的使徒”（但年表里仍有提到原设定所谓七使徒的存在），而在游戏中作为“敌人”存在的“七原罪使徒”设定更改为“七原罪徽章”，再往其中封入水火风土光暗六大圣灵。<br/>另，原设定中的七原罪使徒似乎应该是（原设定中身处第一世界的）辛德蕾拉的使徒，与定稿中第二世界的“九百年前起，迪斯雅初次觉醒，召唤使徒，之后不断转世，最后【不小心】和露菲雅转世到同一个身体中，成为辛德蕾拉的多重灵魂之一”的设定似乎也有很大不同。 <br/>（个人猜测，黑色新娘•辛德蕾拉的初设定身份或许其实是“耶米拉的（又一个）黑暗面”） <br/><br/><strong>03年11月</strong>公布的初期设定中，“一开始，游戏有男、女两个主角供玩家选择，他们两个走的路线是完全不一样的。男主角走的路线比较战争化，女主角走的路线是一个将充满幻想色彩，探讨的是一些隐藏在战争背后的故事。最终，两个故事线会合而为一”。 另外，“目前游戏的开发已经接近尾声，有望<strong>明年1月份</strong>与玩家见面。” <br/><br/><strong>04年2月</strong>，风3副标题更改为“罪与罚的镇魂歌”。 <br/><br/>风3在<strong>04年11月</strong>发售，而就在<strong>04年10月</strong>，恶魔猫还在论坛上对玩家爆料说“風一的克羅托與阿特洛彼絲,風三的邪神迪斯雅與拉克西絲,風四的第四魔王薩比羅斯,第三魔王希兒比維絲與迪斯路亞,以及風三的凱琳與辛德蕾菈全都是因為菲莉斯多與耶米拉的存在而衍生出那麼多交集與故事”——萨比罗斯在初设定中或许真的是第四魔王，又或许是手误由“第二”打成了“第四”，但很明显的事实是，原计划里，风4中，他和希儿比维斯会有戏。 <br/>……结果最后一个字都没提。 <br/><br/>风4游戏中，为了营造“新玩家也能理解剧情！”的感觉，特别加入了新主角修伊和妮依。修伊的存在感类似于同人小说里的原创主角，从小配角的角度刻画他对英雄们的看法；而妮依的存在感更加薄弱，除了她与修伊、与凯琳、与萨雷夫之间的个人互动剧情，涉及故事主线时她仅有的一点戏份，都明显是<span style="color:#ff0000">从梅尔西迪斯那里硬抢过来的</span>。 <br/><br/><span style="color:#ff0000">人物设定方面：</span> <br/>西撒的初设定是金发，后来改成了蓝发，而幽弥原本是蓝发，受西撒波及改成了粉红色。 <br/>“夜鹰西萨”所指不详，后来改成了“圣殿骑士团长，再后来改成了“圣亚里昂少主”。修罗将军的称号来源于“单骑斩杀近百名发狂的龙骑士”，后来改成了“屠杀一村平民”。 <br/>一直被称为“耶米拉的代行者”，但跟实际剧情似乎也没什么关系。 <br/><br/>凯琳的早期介绍中有“夜鹫族的歌姬，但似乎不是那么的喜欢开口唱歌”这个说法，在现在风3官网里的人物介绍里就没提了（也确实，这个设定跟游戏中的实际剧情扯不上什么关系）。 <br/>原设定剧情开始于“大陆历１８９年初秋，凯琳前往灾厄殿接受成为〝断罪之翼〞的考验”，后把故事开头改为凯琳与雪拉（在通过考验之后）一起坐蒸汽车去辉煌殿。一个人去了灾厄殿的是风4的妮依。 <br/><br/>帕鲁玛的初设定是“来自自由都市-香格里拉、经领主-克莱普强力推荐而进入断罪之翼的神秘流浪魔导师”，后改为“雷欧哈特的养女，与西撒一同加入”。 <br/><br/>雷欧哈特的早期设定写的是“圣焰联合的护国将军，征战数十年从未尝到败绩的最强武者，同是也是西撒及爱斯玲的父亲”，没提帕鲁玛和蕾菲娜。而布朗西斯王国的介绍中写的是“布朗西斯王国的国力已经不似以往强盛，但在希洛依女王、蕾菲娜、法姆的领导之下，布朗西斯的龙骑士仍具有盛名”，但游戏中蕾菲娜并未领导布朗西斯。 <br/><br/>爱西亚的介绍写的是“时律的巫女”，此设定在游戏中只字未提。 <br/><br/><span style="color:#ff0000">背景设定方面，风3官网上至今有以下字句： </span><br/>“布朗西斯位于大陆西方高耸的山岳中，是一个未经圣焰之壁保护的山岳帝国，发迹时间仅有短短一百五十年。对于这个随时都有可能遭受“精灵风暴”所侵袭的地域来说，它的存在本身就是一个****。” <br/>但游戏里没提“圣焰之壁”与“精灵风暴”（这个名词出自风2）是指什    。 <br/><br/>““冷夜帝国”是由北方四大部族-雪狼族、野雁族、血凰族及夜鹫族所联合组成的联合公国，坐落于“圣焰之壁”最北方，是“冰之皇冠”的科学技术发源地，同时亦是目前“圣焰之壁联合同盟”中，拥有最强国力与最高科学技术的联合帝国。 ” <br/>同样有一堆莫名其妙的名词，并且定稿设定是雪狼族，夜鹫族，赤蝶族与焰枭族。 <br/><br/><strong>附带一提：</strong>FY官网开放起就设有玩家留言板，后废置。约2001年~2004年左右，FY官网上开设STAFF日记（类似博客）栏目“每周一星”，后废置。同期开设点评玩家同人图、文作品的“交流广场”栏目，现在仅用于交换链接。风4期间曾短暂开放FY官方论坛，后废置。风5发售时期曾开设FY官方博客，现在停止更新并删除了部分内容。 <br/><br/>另外，风4还有一个著名的小黑历史，就是下面这两张图。引人注目之处是台词激昂，爆料众多，似乎非常值得期待，但实际游戏中并未出现。当然，后来我们渐渐意识到，这就是所谓的“宣传用画面”。 <br/><img src="http://wfunion.net/UM-forum/attachment/photo/Mon_1007/10e9bb1cc93d626e750c939b99f03a65611702f3e1206af.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://wfunion.net/UM-forum/attachment/photo/Mon_1007/104b21e6ef930fcca.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>以下，顺便放送其他黑历史图片（节选）： <br/><img src="http://wfunion.net/UM-forum/attachment/photo/Mon_1007/10e9bb1cc93d626e7.jpg" border="0" alt=""/><br/>金发版西撒。<br/><img src="http://wfunion.net/UM-forum/attachment/photo/Mon_1007/10a1ca4dc69dd111ef2367d9195ffe03.jpg" border="0" alt=""/><br/>初设定，圣殿骑士团团长与歌姬。<br/><img src="http://wfunion.net/UM-forum/attachment/photo/Mon_1007/10a1ca4dc69dd111ef2367d9195ffe034c36cd5e69a2b11.jpg" border="0" alt=""/><br/>PIKAPIKA……<br/><img src="http://wfunion.net/UM-forum/attachment/photo/Mon_1007/10f51109fb3cf40fc.jpg" border="0" alt=""/><br/>数周之后光明正大地染发了……<br/><img src="http://wfunion.net/UM-forum/attachment/photo/Mon_1007/10f51109fb3cf40fce0fd91e4d4106ff.jpg" border="0" alt=""/><br/>结果当年的幽弥后来也跟着染了……<br/><br/><img src="http://wfunion.net/UM-forum/attachment/photo/Mon_1007/104b21e6ef930fcca5842ed9d483ef9a.jpg" border="0" alt=""/><br/>延期到风4才加入的合体技。<br/><img src="http://wfunion.net/UM-forum/attachment/photo/Mon_1007/104b21e6ef930fcca5842ed9d483ef9ae46068e251bef6d.gif" border="0" alt=""/><br/>号称风4要出的“会走路的宝箱”。<br/><img src="http://wfunion.net/UM-forum/attachment/photo/Mon_1007/10a1ca4dc69dd111e.jpg" border="0" alt=""/><br/>未使用剧情，就是所谓“故事开头，凯琳去灾厄殿通过试炼”那段。<br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/images/112022526.jpg" border="0" alt=""/> <br/>风3发售前，全是未使用台词的神秘图片。 <br/><img src="http://wfunion.net/UM-forum/attachment/photo/Mon_1007/10e9bb1cc93d626e750c939b99f03a65.jpg" border="0" alt=""/><br/>同样很迷的香格里拉初设定。克莱普你上辈子其实是阿瓦隆不夜都的西尔法吧。]]></summary>
	  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.iserlohnwind.com/blog/default.asp?id=357" /> 
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	  <title type="html"><![CDATA[普及推广：弘煜编年谈(2)]]></title>
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	  <updated>2010-07-18T08:51:41+08:00</updated>
	  <published>2010-07-18T08:51:41+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[文/伊谢尔伦的风（不沉月考古团） <br/><br/><strong>01年夏，</strong>恶魔猫归来，开始制作风色幻想2。初期计划是，“<span style="color:#ff0000">由菲莉斯多篇的首部曲和三部曲共同組成的超長篇</span>”，而风1是二部曲。也就是说，风2中的一部分故事发生在风1之前，一部分故事发生在风1结尾的2年后。后来这个计划拆成了现在的风2、风3、风4与AGO。 <br/><br/>FLSD篇的设定因为各种原因，进行了多次修改。综合现有的各种情报来看，风2初设定大致应该是——外星人耶米拉乘宇宙飞船来到风1所在世界，创造了人类文明。风2的原设定可能与风1在同一个星球，所以耶米拉可能最初创造的是风2的文明，在该文明崩毁之后又创造了风1的世界，而风2后半段，也就是初设定风3中夜鹰西撒与双女神继承者凯琳的故事，也发生在这个奥尔菲大陆。 <br/><br/>然而“外星人是造物主”的设定尚未正式公开（其实从《幻翼传说》里可以看出一些端倪），就撞上了藤崎龙《封神演义》的女娲与妲己设定。（妲己的位置应该类似风2中的赫尔兹与风3、4的弗妮）……甚至可能是从《征天风舞传》的设定起就撞了。于是FLSD篇的设定改成了“耶米拉是离开地球再回到地球的地球人”。至于原本是同一个世界的风1与风3为什么要拆成两个再加上“实验平台”这种理由，玩家们不得而知（风3其他的事情后面再说）。 <br/><br/>另外，01年公开的风2角色华尔裘蕾（造型源自SP女主角依莉丝）与日本游戏《异域传说》02年公开的KOSMOS角色设定类似，也被玩家认为是抄袭。（毕竟风2不幸02年才发售……） <br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/images/wf2.jpg" border="0" alt=""/> <br/><strong>2002年9月</strong>，《风色幻想2》发售，为风色系列（单机版）唯一的RPG。其实风2的剧情相当出色，之后的风6能明显看出沿用风2套路的痕迹，但不幸游戏整体BUG太多，刚发售时的版本甚至根本进行不下去，【完整】剧情更需要安装补完版之后才能得见，原计划中的“大地图自由冒险”也没有开放，游戏CG水准参差不齐，导致玩家怨声四起。 <br/><span style="color:#0000ff">（当然，现在大陆玩家直接买29块钱的“大众版”风2就什么BUG都没有了=w=） <br/></span><br/>《炎舞》制作后期，森川君入社。 <br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/images/morikawa.jpg" border="0" alt=""/> <br/>森川君，出身台中，八十年代生人，金牛座O型血，前FY玩家。外形和本名都看似严肃、个性闷骚的冷笑话之王，偶像破坏主义者。 <br/>名字取自日本游戏《加油！森川君2号！》，曾在公司接受媒体采访时特地把此游戏光碟放在桌子上以便玩家辨识。通称莫里卡瓦（=morikawa=森川）战斗员，有时简称莫里。后来在FY官博上用的ID是NET，大概是源自个人博客ID“Truthnet”。 <br/>初入社时担任美工，风5开始，经常把森川脸（如图）偷偷藏在背景中的某些角落里。入社时还不到20岁，风2制作中惨遭征兵……但一个月之后就被验退。 <br/>坏掉脸控，黑皮控（塔莉塔莉的初设定风2商店娘塔里就是黑皮），御姐控，OPAI控，胸型常被玩家指为下垂乳。风3起开始捣鼓自己的“森川商店娘战队”计划。 <br/>2009年，被FY大陆代理寰宇公司的宣传文案赐予了“花美男画师”的神奇称号。 <br/><br/>约同期，CAT姬入社。 <br/><br/>CAT姬，出身台中，知名画手（商业+同人）。为FY服务期间的工作主要有：《幻翼传说》测试（就是试玩啦……），《炎舞》音效制作（就是配音……），《风色幻想2》人设，《征天风舞传2》人设草图。 <br/><br/>约风2制作期间，张献其入社。 <br/><br/>张献其，通称其其，前FY玩家。初入社时担任企划，为风2故事原型《光明幻兽使》原案设计。 <br/><br/><img src="http://pic.digu.com/file/10/21/03/30/201006/0f8eb89076e1bd8656f8aae6f938c717_640x480.JPEG" border="0" alt=""/> <br/><strong>2003年</strong>，RPG《征天风舞传》发售，同年，风1与SP复刻。 <br/><br/>《征天风舞传》是FY的第一部中华风大作，沿用了风2的游戏引擎。就游戏整体来说，本作可以算得上是FY到至少风4为止最完整的作品，完成度自然是比同一引擎开发的风2要高得多。剧情上，以“公元189年董卓烧洛阳”作为故事开端的本作，其实只是“征天三部曲”的第一部“鸠夜篇”（后两部是“紫镜篇”“罪咏篇”）。根据征天CG画廊中的情报，续作“紫镜篇”开始于公元208年的赤壁之战。 <br/><br/>征天的目标玩家群似乎是“比风色系列玩家年龄层次更高的族群”，于是它有了FY史上最惨的结局。（实际上FY其他游戏的结局也是各有各的惨啦……）——虽然个人认为该结局的问题不在悲惨，在潦草（个人相关感想<a target="_blank" href="http://www.iserlohnwind.com/blog/article.asp?id=353">见此</a>）。 <br/>总之，因为目标玩家群体误判、前期市场调查失败或者编剧水准不足，征天风舞传推出后反响不佳，悲情结局更是屡遭玩家写信投诉……此后，续作至今无期。据说后续剧情打算完全（？）在FY计划推出的征天OL版中交代？ <br/><br/>不过其实风4攻略本里面已经剧透了征天的结局了……大概。 <br/><br/><strong>2004年11月</strong>，经过一而再再而三的推迟，RSLG《风色幻想3》终于发售。同期已经开始进行<span style="color:#ff0000">风色OL版</span>的各方面企划，但一直延迟到09年方才面世，并且最终使用的是宇峻奥丁提供的游戏引擎。 <br/><br/>不过，风色OL版的痕迹在风3的设定与剧情中仍能见端倪，比如，“职业设定”比“人物形象”更固定，我方角色之所以多得骇人听闻（风6那种数量比较理想=_=），完全是为了凑断罪之翼麾下6个职业的初阶和进阶加起来共12人（另外还有剑斗士及进阶剑圣，治愈师的另一种进阶带刀祭司，不知道是初阶还是进阶的游侠……）。当然，其中一些职业的服装设定也沿用到了09年的AGO。 <br/><br/>风3初设定的原计划剧情，被腰斩成了现在的风3、风4两部作品。宣传中的“羁绊技”到风4才实装，游戏正式发售时，内附预告动画里写的依然是“百场战役”，但实际上只有七十多场。从企划初期到发售，风3的剧情更是经过了多次的修改，详情会在下文与风4相关内容一并交代。 <br/><br/>风3制作后期，B猫入社。 <br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/images/bcat.jpg" border="0" alt=""/> <br/>B猫，八十年代生人，摩羯座O型血。前FY玩家，风色同人小说作者。据说还COS过修？又称B CAT，“B”指的大概是BLACK（BLACK CAT=暗杀喵，如图XD），以及他的本名。入职前就经常参与FY游戏测试，风3后期加入STAFF行列，风5起，负责大部分支线任务的剧情编剧。资深金发傲娇双马尾爱好者，伊莎贝拉X燧火CP的坚定支持者。 <br/>01年时，他与不沉月考古团团长AIZ等几位同好一起进行的《风色异传》同人设定，现已引入AGO，如NPC菲妮雅丝，与北方组织LELO。 <br/><br/><strong>2005年</strong>，《风色幻想4》发售。风4制作期间，必杀兔在下班时遭遇车祸，回家休养两个月。阿左正式入社。 <br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/images/left.jpg" border="0" alt=""/> <br/>阿左，出身台中，八十年代生人，狮子座B型血，前FY玩家，同时也是魔导攻略本起就经常出现在玩家投稿或特别感谢名单上的资深亲友团。腐女子。笔名的由来是因为左撇子，又名LEFT。 <br/>入社时也不到20岁，此前还绘制了风3的loading画面系列小Q版。风2游戏CD附带的玩家同人图集里也有她的作品（艾雷斯同人，署名LEFT）。 <br/>风五以来画风和CP观深受N+社游戏影响，审美品位则依然很有必杀兔的风韵。喜欢搞“像男生的女生与像女生的男生”这种性反转设定（诺维，洁；阿克雅，波奇）。 <br/>在公司内负责的工作较少，因此尚有时间进行其他同人与商业活动。风5发售后，在个人博客上贴出风5主要角色相关的<span style="color:#ff0000">女性向N18同人图</span>（也曾印售风5、风6同人本=_=），引发玩家强烈不满，后关闭该博客，使用另一笔名进行同人活动。 <br/>另外也为某文化公司旗下作品担任轻小说插图工作，因此FY自己策划的游戏小说版之类也都与该公司有关（但AGO小说版是运营方策划的）。 <br/><br/>（待续） ]]></summary>
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	  <updated>2010-07-16T10:10:07+08:00</updated>
	  <published>2010-07-16T10:10:07+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[文/伊谢尔伦的风（不沉之月考古团）<br/><br/>经常会在网上看见一些很离谱的八卦。比如“<strong>恶魔猫是女的</strong>”。比如“<strong>FY主动找徐X菲代言《风色幻想XX》</strong>”。忍无可忍，干脆我自己按编年式写一个介绍好了，算是消遣。其中当然也有调侃性成分（请自行甄别，一一标注很煞风景），但这个介绍仍会比你们在网上所能找到的大部分资料都要靠谱……不过也不敢说准确度百分百，因为：<br/><span style="color:Red">1有些事情我作为一个玩家不可能知道。<br/>2有些事情我作为一个玩家不该说。</span><br/>当然也欢迎指正……以“该说”为前提。<br/><br/>*如需转帖请注明出处。<br/><img src="http://wfunion.net.cn/NEWmoon/attachment/photo/Mon_0912/1086bfccde7b33f44.jpg" border="0" alt=""/><br/>先贴个图镇楼：09年12月，AGO国服官网放送的FY员工合影。他们的<strong>男女性别比</strong>差不多一直就这样（一开始可是一个女生都没有……）。具体谁是谁就不一一指出了。<br/><br/>另外，下面提到的STAFF只提印象比较深的。毕竟FY的程序员后来几乎一年一换，美工跑得也蛮快的。几个老员工的真名早就爆出来了，一并附上，其他人的真名就不提了。<br/><br/>那么接下来从创社说起：<br/><br/><strong>1993年</strong>，弘煜科技事业股份有限公司成立，老板是洪而立。英文名为“Fun Yours”，官方译法是“创造您的欢乐”。初期方向是商用软件研发，后改为原创游戏制作。<br/>同年，创业作DOS游戏《南海霸主》发售（模拟经营类）。<br/><br/><strong>1994年</strong>，DOS游戏《星世纪战将》发售（射击类）。最晚从本作开始，FY游戏的背景音乐全部外包给将门狮子吼（狮子吼音乐工程）制作。……除了风1有3首是恶魔猫作曲。<br/><br/>大概是《星世纪战将》制作期间（……这件事真的有点难确定），恶魔猫与D.P.入社。<br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/images/dcat.jpg" border="0" alt=""/><br/>恶魔猫，本名刘昱昌，出身彰化，七十年代生人，处女座B型血。少女心老大（笑）。另一个笔名是非天夜（风1有个拳套叫“非天夜翔”……但却是碧莎的装备），也就是风6编剧之一“非夜”。早期自称“Yu”。下图（出自风1）疑似自画像。<br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/blog/attachments/month_1007/r20107169837.JPG" border="0" alt=""/><br/>学生时代就在做游戏，《风色幻想》也是他学生时代就在写的剧本。初入社时担任企划、编剧，后任制作人、企划监督、系列构成（就是一个人同时挂很多头衔啦）。会画画，做过人设原案，具体水平不明。<br/>特技是古典钢琴，并创作了《魔导圣战~风色幻想》的三首BGM（恶魔猫作曲，将门狮子吼编曲）。大家可以留意一下他故事中那些会弹琴的BOSS，如AGO的尼克罗曼沙，风6迪恩的父亲，XX的瑟基（笑）。<br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/images/dp.jpg" border="0" alt=""/><br/>D.P.，本名赖孟焕，出身彰化，七十年代生人，金牛座B型血。建国工专机械设计科毕业。据说“D.P.”是“大胖”的缩写。喜欢骷髅，所以又叫“骷髅D”。曾经想当漫画家。不喜欢画男人（主要是不喜欢画帅哥……）但其实什么都会画，人物、魔兽、背景、尸体无一不精，制作各种模型也很在行。初入社时担任美工，（最晚）从风1开始就担任制作统筹，后来还兼制作人、研发部主任（以及人事部主任？）……总之就是赖主任！<br/>代表看板娘是死神裘卡，不过其实应该算是他与恶魔猫的合体看板娘吧。<br/><br/><strong>1995年</strong>，开始制作初版《风色幻想》（DOS版和A`can版），后腰斩（具体的下面再讲）。<br/><br/><strong>1996年</strong>底，DOS游戏《炽天之翼》（战棋）发售。《炽天之翼》制作期间，必杀兔入社。<br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/images/bisa.jpg" border="0" alt=""/><br/>必杀兔，本名林玿正，出身台中，七十年代生人，天蝎座B型血，美青年（真的=w=）。亲民工专机械科毕业。全名“一击必杀兔”，格斗游戏宅，最喜欢的武器是拳套与蛇腹剑。与其说是“不喜欢画男人”，不如说是平时根本不画男人。初入社时担任美工（另外有个奇妙的兼职是音效制作）。早期称DP为“DP老大”，后任美术监督。……但我一直觉得他的美术品位有点独特过头了。<br/>代表看板娘是碧莎。<br/><br/>以上三人合称“<strong>FY三巨头</strong>”，出处是风色幻想SP终焉之塔顶层的BOSS。<br/><br/>《炽天之翼》简体版的著名事迹是，游戏光碟内居然附了一段<strong>爱情动作片</strong>视频，因此不得不全国召回（召得回才有鬼）。但出于对FY一贯的信任，我们都相信那一定是简体版代理的错——“<span style="color:Red">FY才不会看爱情动作片呢！他们要看也是看H动画</span>！”<br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/images/chance.jpg" border="0" alt=""/><br/><strong>1997年</strong>，《幻想时空》（又名冒险大陆）发售。是四条主线交织的大富翁式RPG。大约是《幻想时空》制作期间，Min.G入社。<br/><br/><strong>Min.G</strong>，本名张富闵，出身台中，七十年代生人，巨蟹座A型血，曾经是FY玩家。初入社时担任程式设计，是为风色系列奠定基础的一大功臣。04年因与三巨头理念不合离职。<br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/images/wf1mw.jpg" border="0" alt=""/><br/><strong>1999年</strong>，《魔导圣战~风色幻想》发售（其实是原定98年底发售，延期到了99年……）。“魔导圣战”是发行商要求加入的副标题。<br/>风1使用了初版《风色幻想》一半的设定。初设定风色是多线交错、多重结局的RPG故事，而且露菲雅要在修与艾萨斯之间做出抉择，后来晚于初版风色制作的《幻想时空》男主角朱里安顶替了修的位置，而修、菲里德与炼金假学相关就都挪到了风色幻想SP。因此，从SP中也能看出现在AGO里提到的北方大陆的雏形。<br/><br/><strong>1999年9月21日</strong>，台湾发生7.6级大地震（台中市最大震度7），D.P.独力勇救公司所有电脑，保住了正在开发中的风色SP的全部资料。<br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/images/wfsp.jpg" border="0" alt=""/><br/><strong>2000年</strong>，《风色幻想SP~封神之刻》发售，为FY史上最受欢迎之作……但其实并没有那么理想——故事后期情节足够激烈，却显得突兀，“完美结局”完美得太过虚幻，模仿EVA的痕迹异常明显。至于其赠品《风色幻想Forever~龙的新娘》，更是个无可比拟的晴空霹雳。<br/><br/>SP制作期间，Miharu入社。SP制作后期（00年初），恶魔猫应征入伍，暂别FY，在SP的FY城广场上留下了<span style="color:Red">“面包与爱情，我选择了电玩，但是部队选择了我……”</span>的名句。<br/><br/>Miharu，译作美晴（……但是他是男的），又名星星，本名方镜清，初入社时担任美工……在恶魔猫入伍之后兼任编剧（这就是悲剧的开始）。SP中负责后期完善台词。而《龙的新娘》与后来的《幻翼传说》都是恶魔猫原案，Miharu编剧。其文风主要特色是，<span style="color:Blue">大段大段纯粹用以讲解设定的台词，经常完全脱离人物原性格的对白，与和原案初衷差之千里的剧情进展方向</span>。<br/><br/>恶魔猫入伍期间，FY制作了多部小品类休闲游戏：00年，《魔法气泡》，01年，《麻辣大富翁》，02年，《超级斗球王》。 <br/><br/>《魔法气泡》制作期间，同人女画手光矢入社。然后就是，<span style="color:#ff0000">一来来一窝</span>。01~04年间，为FY服务过的同人女画手（有的是正式员工，有的是外援）包括<strong>ASUNA、光矢、CAT姬，铃钗，素未央</strong>（大陆人）……顺便就带出了后来理所当然地未成年就成长于同人圈的阿左。 <br/><br/>另外，物以稀为贵的姑娘们似乎都义不容辞地担任了游戏中<strong>女性角色的配音工作</strong>。 <br/><img src="http://www.iserlohnwind.com/images/img20060712072059073.jpg" border="0" alt=""/><br/><strong>2001年</strong>，RPG《幻翼传说》发售。内容见上段Miharu部分。很多地方都没讲清楚，是个坑。其后Miharu曾提到要制作幻翼传说外传（幻翼传说2？），未果。另外幻翼研发期间（2000年8月）FY公司遭小偷光顾，偷走了电脑资料，导致进度回档，发售延期。 <br/><br/><strong>2002年</strong>（或2001年底），RSLG《炎舞》发售，实际上就是《炽天之翼》重制版，但还只做了一半的剧情。风评不佳。执行编剧是谢德昌（已离职）。 <br/><br/>（待续）]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[续作剧情猜测及感想补遗]]></title>
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	  <updated>2010-07-11T09:06:58+08:00</updated>
	  <published>2010-07-11T09:06:58+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[……虽然猜这个故事，总觉得有很多地方……“<strong>就像从未拥有过一样的哀伤凄凉”</strong>。 <br/><br/><strong><span style="color:#ff0000">1谁是罪咏？ </span></strong><br/>第一前提：如果罪咏不是历史上不存在的原创角色。（不然我还猜个啥……） <br/><br/>原文：<br/><span style="color:#0000ff">这一年是192年，是御门大获全胜的一年，也是御门最后的兴盛之年…… <br/>因为紧接着在幽州所爆发的公孙瓒与袁绍之战，又为御门带来了无法言喻的灾难。 <br/>不过，那又是另一个故事了…… <br/></span><br/>不过实际上，192年那场战争并非爆发在幽州，而是发生在龙凑，此役公孙瓒战败，之后将幽州退还袁绍。 <br/><br/>附带一提，199年公孙瓒被袁绍击败自焚，也不是在幽州，是在易京。 <br/><br/>所以，如果说“这场战争给御门带来了灾难”的话，结合历史，或许是指袁绍得到幽州之后，又或许只是指广义上，191年~199年间袁绍与公孙瓒的连年交战。（当然实际上的“灾难”八成是天外之民带来的啦……） <br/><br/>而在此之前—— <br/><br/><span style="color:#0000ff">菊：风邪天•竹大哥在幽州有大发现唷。 <br/>焰邪天：？ <br/>菊：他好象知道罪咏大人是谁了呢。 <br/>焰邪天：什么？力之长的行踪查到了？ <br/>菊：嗯，所以说，我们赶紧前往幽州，把那儿搞得天翻地覆吧。 <br/><br/>剑随：弓羿已经复原，而且快马赶回江苏了。 <br/>傲天：要整合南方的御门力量，共同与悟苍子对抗北方即将觉醒的罪咏吗？ <br/>剑随：嗯，悟苍师伯也来信，请我们也能尽力帮忙帮忙。 <br/></span><br/>而当时在（尚属公孙瓒的）幽州的历史人物，也就是公孙瓒的部下们，（在之后的历史中）最出名的除了刘备三兄弟，就是赵云。 <br/><br/><strong><span style="font-size:14pt">所以说罪咏就是这四人之一吗！</span></strong><br/><strong><span style="font-size:14pt">一个罪咏加上一个鸠夜的徒弟（诸葛亮）蜀国到底是要怎样？！！！！ <br/></span></strong><br/>咳，惊叫结束，如果要从这四个人里猜的话，我猜是赵云。 <br/>他是河北人，初从公孙瓒，后来借口为兄奔丧跑掉了，再后来（200年）在河北邺城与刘备相认，之后就一直追随刘备。<br/>鸠夜篇结尾的192年，他在幽州；紫镜篇开头的208年，正是著名的长坂坡，然后次年夺阿斗。 <br/><br/>还有最重要的一点是，他与张飞、关羽一样，出生年份不明，但一般都认为是这四人中最年轻的——到208年也还<strong>比较年轻</strong>（刘备当时都48了……）！<strong>又帅</strong>！适合故事！ <br/><br/><strong><span style="color:#ff0000">2紫镜篇原计划： <br/></span></strong><br/><span style="color:#0000ff">征天CD画集： <br/>【DP:这张彩图背景是以游戏的开头的主轴洛阳大火，预告一下，下次的开头将会是赤壁之战。】</span> <br/><br/>赤壁之战的时间是公元208年11月。是时征天2女主角弓弦月16岁。男主角逆风行不明，疑似秋暮雨与雪傲天之女的剑孤殇16岁。 <br/>御门侧重要角色司马懿29岁，装了七年病之后终于出仕，任职文学掾，官不算大——主要是相较于时年27的赤壁之战关键角色诸葛亮。 <br/><br/><span style="color:#0000ff">征天CD画集： <br/>【当然，他（鸠夜）最得意的独传弟子亦将登场，这人可是司马仲达毕生所遇最强的宿敌唷^^】</span> <br/><br/>如果此处所谓“宿敌”并非故事原创，而是遵循历史的话，显然非诸葛亮莫属。也与赤壁之战相照应。 <br/>理论上来讲，208年的诸葛亮与司马懿应该没啥搅基，哦不，交集。当然征天里就难说了（从此宿敌27年？）。 <br/><br/>可能会被赋予特殊身份、特别值得关注的历史人物：<strong><span style="color:#0000ff">孙尚香（年龄不详）与蔡文姬（约31岁</span></strong>）。 <br/><br/>附带一提，孙尚香此名属后人附会，并非孙权之妹原名，不过这名字现在也算约定俗成，倒还好说。<span style="color:#ff0000">蔡琰字昭姬，晋时避司马昭讳，改字文姬。</span>倘若没人提醒，我觉得喵先生如果写到这个角色，很有可能就直接写“文姬”……………… <br/><br/>就好像，雪傲天知道二十年后才发生的“<strong>吴下阿蒙</strong>”典故，而“<strong>江苏御射门</strong>”这个说法其实也并不成立，因为“江苏”名称是在<strong>清康熙时</strong>组建江苏省时取区域南部两个府即江宁府（今南京）之“江”字和苏州府之“苏”字江苏省地图江苏合成省名。现在所谓“江苏”在西汉时分属徐州郡和扬州郡。三国时，苏南属吴，苏北归魏。 <br/><br/>顺附：赤壁之战前后的主要历史事件： <br/><br/><span style="color:#0000ff">207年 刘备三顾茅庐请出诸葛亮。曹操从南匈奴赎回蔡文姬。 <br/>208年6月 曹操封为汉丞相。 <br/>7月 曹操南征刘表。 <br/>8月 刘表病死。曹操杀孔融。 <br/>9月 刘琮投降曹操。 <br/>11月 赤壁之战，曹操被孙刘联军打败。 <br/>209年10月 刘备与孙权之妹成亲。 <br/>210年 曹操建成铜雀台。周瑜亡。 <br/>211年 曹操攻破马超。刘备入川。 <br/></span><br/><strong><span style="color:#ff0000">3罪咏篇及结局：</span></strong> <br/>就喵先生在论坛上说过的“<strong>寒璃是唯一一个贯穿征天三部曲的角色</strong>”这句话来看，罪咏篇的发生时间应该是在251年司马懿去世之后。此时已是三国末年，之后的主要历史进程就是三国时代的结束，广为人知的历史事件不多，且前后时间距离较大： <br/><br/>251年7月 司马懿亡。 <br/>252年孙权亡。 <br/>263年 司马昭三路伐蜀，蜀亡。 <br/>265年 司马炎废曹奂为陈留王，自称晋武帝，建立西晋，魏亡。 <br/>280年 西晋消灭吴国，吴帝孙皓投降，吴亡。 <br/><br/>罪咏篇会发生在什么时代有点难猜。长达29年的这段时期，比较抢眼的角色除了司马氏之外，就是姜维(202年—264年)。另外个人稍微有一点印象的是羊祜（221—278年)……因为《神雕侠侣》里杨过曾提到他那句“天下不如意事十常居七、八。”……OTZ <br/><br/><strong>比较好猜测的倒是征天的结局：</strong> <br/><br/>已知，鸠夜篇后期，“龙驭之核”被做进了雪傲天的刀。 <br/><br/><strong>FLSD篇资料：</strong> <br/>＊ ２２１２年，<span style="color:#ff0000">存在于月球阴影面的人面岩遗迹</span>之谜遭到破解，在风化岩遗迹中，人类发现了封存于“潘朵拉之盒”中的黑发少女——“Ｍｙｓｔｅｒｙ．” <br/>＊ 西元２２１７年，Ｍｙｓｔｅｒｙ．出现于约伯的梦中。经由她的引导，约伯推断出“时间不同轴”理论，并得到实验数据上的证实。 <br/>＊ 西元２２２６年，以为无法沟通的潘朵拉中女子“Ｍｅｓｔｅｒｙ．”因约伯所赐予之“名”爱丝特尔而与约伯进行了第一次对话…… <br/>＊ Ｍｅｓｔｅｒｙ．的口中，知晓了<span style="color:#ff0000">在中国古代被称为“龙脉之流”的“原始波动”存在</span>。那是足以改变一切，在世界的原初、宇宙生成时所产生的“力量”。 <br/>＊ 菲利斯多的力量首次浮现于人类的历史之中！！ <br/><br/>＊ 在Ｍｅｓｔｅｒｙ的菲利斯多之力发动下，约伯与其顺利逃脱至中国西藏高原的隐秘处。 <br/>＊ 约伯与Ｍｅｓｔｅｒｙ．<span style="color:#ff0000">共结连理于西藏奎土峰顶</span>，而Ｍｅｓｔｅｒｙ．则重新以“爱丝特尔”为名，展开了全新的生活。 <br/>＊ 两年后，爱丝特尔顺利产下一名女婴，名唤“耶米拉”。不过，似乎因为“许愿”的效用，爱丝特尔身上的“波动”——“菲利斯多”转移到了耶米拉的身上…… <br/>＊ 知晓菲利斯多波动终将带来不幸的约伯，开始研究可以吸引、包容菲利斯多的物品。 <br/>＊ 全力的探查再加上爱丝特尔些微记忆的指引，约伯终<span style="color:#ff0000">在奎土峰底的遗迹中</span>找到了似乎能引导菲利斯多力量的神秘种子……亦即当地藏人所称的“<span style="color:#ff0000">龙驭之核</span>”。 <br/>＊ 挚爱的死让约伯失去了生存意念，他回到奎土峰，在不眠不食的极端状况下，仅剩意念支撑着身体并未倒下的约伯终于完成了“菲利斯多”的引导器<span style="color:#ff0000">——即约伯之杖，也就是风2的光辉之杖。</span> <br/>约伯遗言：“我对不起你……更对不起你的母亲……也许，我根本不该从风化岩中开启潘朵拉之盒……也许我根本不该爱上<span style="color:#ff0000">本来就不属于这现世的存在</span>……” <br/><br/><strong>所以事情大概就是：</strong> <br/><br/>表：司马懿终结乱世。 <br/>里：公元2XX年，御门与天外和解，或者对砍到全灭。 <br/>或许是秋暮雨与雪傲天后代（的后代的后代……）的爱丝特尔（我是说，耶米拉之母），被发射（？）到月球封印。原因可能是为了保存希望，也可能是为了封印罪行……嘛，就“潘多拉之盒”这种命名来看比较偏向后者——满是灾难的箱底藏着希望。 <br/>（其实比较可能是征天3男女主角的孩子……） <br/>爱丝特尔可能是被用太极塔“发射”的。太极塔似乎塌了，而龙驭之核埋就在废墟遗迹中。 <br/><br/>总之，经过不懈的努力，终结了残酷的宿命，集御门与天外全员之力……<strong>搞出了最强病娇耶米拉</strong>（的娘），将世界毁灭（？）的时间推迟了两千年。 <br/><br/>“该怎么形容呢这种结局……有一种‘AGO的结局无非双女神去当猫粮’般的无力感……” <br/>“又或者是‘你将沉睡至找到真爱（约伯）的那一天……’……然后<strong><span style="color:#0000ff">全家被追杀，女儿被出卖，妈妈病死，爸爸累死，女儿灭世，到处拆CP</span></strong>……” <br/>“……<strong><span style="font-size:14pt">无力感</span></strong>。” <br/>“这就是，我们碰触了真相的罪。” <br/><br/><strong><span style="color:#ff0000">4征天OL会如何</span></strong> <br/>大家的第一反应都是：玩家的身份会是御门弟子。 <br/>但是就原作台词与预告设定的口气来看，似乎紫镜篇中御门会置之死地，之后再由司马懿复兴。 <br/>当然既然AGO中有几万亡国志愿兵，征天出现<strong>几万灭门弟子</strong>似乎也理所当然。 <br/>另外一个问题是<strong>御术门一脉单传</strong>，所以玩家似乎只能选择投身其他四门。 <br/><br/>这个谜题之外，剧情方面就好说了： <br/><br/>主要剧情都在背景设定与人物介绍里，有兴趣的自己脑补。 <br/>开服头三个月会有一些似乎很有料的联盟……哦不，御门任务，四处钻洞爬山斩妖伏魔。 <br/>六个月之内从相柳氏到饕餮挨个卖身，之后很快就“存五千点可获寒璃宠物卡”。 <br/>再往后的主要任务就是同门PK。<br/>之后的“主线剧情”全部以<strong>宠物卡</strong>的形式更新，期间如果一直没关服，我们就可以静静地等待出罪咏卡，然后庆祝“打倒了BOSS！三国统一！圆满结局！万岁！”了。<br/><br/><strong>司马懿大致生平（</strong>或名“真的很期待但我的仇恨值还是没有清空”）： <br/><br/>御术门的唯一传人，天水理顺相命馆的小当家，10岁（189年）时泡上了不老不死爱失忆的狐耳人外萝莉寒璃，帮她修好了九尾机巧，<strong>没几天就告白</strong>（无误）。 <br/><br/>13岁左右（192年），为雪傲天做了龙驭（刀形态），拿着两瓶灵气酒忽悠隔壁的兔耳娘搞到了<strong>征天之幡</strong>，亲自上阵顶替女主角担任团队补师，<strong>指导</strong>雪傲天成功推倒天外智之长鸠夜。 <br/><br/>29岁（208年），出仕曹操，同年长子出生，老婆和自己一样腹黑又心狠手辣（还有几个小老婆），<strong>共生有9子2女</strong>。 <br/><br/>同年（可能）与鸠夜的独传弟子诸葛亮（27岁）相识，（可能）从此<strong>宿敌27年</strong>，直到234年，二人率军对战五丈原，成功<strong>靠持久战拖死了有病在身的诸葛亮</strong>。 <br/><br/>（可能）因为与寒璃的约定立志终结乱世，潜伏曹魏四十余年，249年一举夺权，两年后病逝，73岁。后被追封为晋宣帝。 <br/><br/>据说将以OL版形式登场的征天风舞传2、3中，应该会有很大的几率，以一动都不能动的NPC身份，目睹与他创造了（或即将创造）超越因果的奇迹的寒璃（们）<strong>被玩家套着项圈遛来遛去</strong>。 <br/><br/><br/>感谢FY一而再再而三地教育我们，这世界不属于约定，不属于羁绊，当然更不属于奇迹与人生的赢家，<strong><span style="color:#ff0000">只属于利奇曼</span></strong>。<br/><br/>补兩句： <br/><br/><span style="color:#0000ff">“御天门的人不是笨蛋，不会连我一起炼化的。” <br/>“可是……” <br/>“父亲会来御天门接我，现在解决相柳氏才是最重要的！” <br/><br/></span>……雪大侠真的是个路痴？ <br/><br/><span style="color:#0000ff">“也许你不晓得，暮雨姊姊与你，真的改变了很多人。” <br/>“而对这些人而言，这远比什么都要来得重要。” <br/>“因为你们将他们从无限循环的悲伤因果中，拉了出来。”</span> <br/><br/>我后来仔细地想了想这段话，想了想什么是“改变了很多人”什么是“从悲伤因果中拉了出来”： <br/><br/><span style="color:#ff0000">在楼兰，干掉自己带来的大蛇。 <br/>在凌泽村，砍死邢真。 <br/>在敦煌，女主角的挚友干掉海大富。 <br/>在岷山，把男二号的妹子嫁出去了。 <br/>在天水，<strong>给仲达凑了CP。</strong> <br/>在陈仓，砍死文良，淹死将军。 <br/>在长安，男主角推倒女主角，女主角捅死男主角的爹。 <br/>在五丈原，推倒魔燘和焰小梅一次。 <br/>在太极塔，送师叔、师伯和男二号下山，刷掉男二号的妹子。</span> <br/><br/>……仲达你真是好样的<strong>根本就只有你自己得到了幸福</strong>吧……<br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[与是否圆满无关]]></title>
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	  <updated>2010-07-05T11:25:26+08:00</updated>
	  <published>2010-07-05T11:25:26+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[征天-鸠夜篇呢，即使放在奇葩遍地的“FY出品”系列游戏中，也绝对是一朵奇葩中的奇葩。 <br/><br/>整体上，它确实是到风4为止FY“做过的最完整的游戏”，虽然依然没有支线剧情（但至少有大地图！）。 <br/><br/>故事里，据说是因为“所述求的玩家族群与风色系列不同”，它充满了各种各样的闻所未闻与匪夷所思（虽然WF本身其实也有很多闻所未闻与匪夷所思啦……），比如终战靠的是一个真的只有十二三岁的小正太动脑子；比如喵先生写过的所有故事里唯一一个当面说“我爱你”的男主角，然后居然就在故事的现在进行时里推倒成功，在故事结束之前生了个孩子（这也是唯一啊！）；比如男一号和男二号的女朋友都是BOSS，尤其男一号、他爹与女一号之间更是惨绝人寰的伦理剧…… <br/><br/>结局部分，它则贯彻了喵先生一贯的峰回路转，又是个毫不妥协的大BE，从这方面来说确实很棒。许多台词我也很喜欢，无论片头MV里的“运命之轮千百转，但求与你再续缘”，弓少爷送别华翎去当貂蝉时的“嗯，一路顺风”，小仲达的“没有已注定的未来，只有不肯改变的现在”与“让我，再一次在这无趣的因果人生中，与你再创一次奇迹吧。”，还是兰与雪傲天的“谢谢你，还记得这儿。”“我这辈子，都不会忘。” <br/><br/>然而游戏通关之后，我立即觉得，自己很能理解当初为什么会有玩家写信投诉“我的现实生活已经很痛苦了，为什么你一个游戏还要让我更痛苦”——因为征天被投诉的原因其实<strong><span style="font-size:14pt">根本不是悲剧结局</span></strong>……是故事本身的叙述方式。 <br/><br/>拿本系列最受欢迎的SP举例，大部分玩家最喜欢的结局肯定是最圆满的那一个，但如果问所有玩家“最令你感动的情节是哪一幕”，我想绝大部分人的答案都不会是那两个好结局，而是“裘卡的死”（还有少部分腐女子肯定会答“菲里德的死”啦……）。 <br/><br/>由此可见，悲惨抑或圆满，并不是最重要的问题（况且悲剧向来也比喜剧更有感染力、更让人记得住，我们都清楚）。故事能否满足读者的三要素永远是： <br/><strong><span style="color:#ff0000"><span style="font-size:13pt">1足够强大并且真实的事件力度； <br/>2与之相称的，同样强大、深刻并且真实的感情力度； <br/>3把作者自己铺设的伏笔讲解清楚。</span></span></strong> <br/><br/>伏笔、设定这方面，《鸠夜篇》其实只大概地说了一下天外、御门、龙脉、龙驭、女娲等等名词，御门到底为何与天外过不去，当然没提；游戏介绍里说到过的张角，黑历史了；也没讲吕布到底为啥那么威猛，更别提文良变饕餮靠的是什么果实，“上一个主人是暮雨的母亲”的剑精瑟音的具体来历……当然，针对这些问题，你可以回答我“它们都是续作的关键，肯定不能现在就讲明白”——所以这个问题咱们且先放到一边（待会再说）。 <br/><br/>剧情方面，前段很好，一切正常。但到了后段，以“FY出品第一悲剧”著称的征天，事件力度绝对次次都很够，但感情力度却没跟上，某些地方难免显得突兀生硬，莫名其妙。 <br/><br/>就拿雪云韬之死到雪傲天杀死水邪天•兰这段来说吧，个人分析认为，当时的故事与几个角色的心理活动应该是这样： <br/><br/>雪云韬发现未来的儿媳是水邪天•兰，虽然痛苦于造化弄人，但出于御主的责任感还是决定出手。 <br/>雪傲天不相信，试图阻止父亲。 <br/>雪云韬认为儿子被女色所迷，发怒，表示“首先就砍了你这个逆子”——对雪云韬来说，御门的责任重于一切，为此杀死最后一个儿子也不是不可能。 <br/>雪傲天要暮雨快跑，并责问父亲“现在，你又要夺走我今生最爱之人吗！” <br/>雪云韬攻击雪傲天。 <br/>秋暮雨见雪傲天受伤，为保护他化身为水邪天•兰。 <br/><span style="color:#ff0000">——到这里为止都很正常，很好理解。 <br/></span>兰杀死雪云韬，依然保持面瘫。 <br/><span style="color:#ff0000">——此处兰到底是故意杀死他还是一不小心暴击了公公大人，则很难说。毕竟就之前弄死暮雨的姐姐的事迹来看，兰有爱与憎，但没有所谓“道德感”。 <br/></span>父亲惨死，雪傲天难以置信。秋暮雨的真实身份，当然更令他震惊。兰又保持不解释态度，此时回想往事，雪傲天很有可能觉得，身为不共戴天的天外之民的兰，是故意一直伪装成秋暮雨在欺骗自己。 <br/>所以他喊出了“为什么？为什么要这样对我？难道我是御门的人，你就得这么对我吗？”并当场立誓诛杀水邪天复仇。 <br/><span style="color:#ff0000">——但游戏剧情中，此处并没写出雪傲天那种觉得自己被欺骗了的震惊与悲愤，兰也没表现出无道德病娇式的“他要伤害你，我就杀了他，有什么不对吗？”或者失手误杀后的“不是这样的……我只是想保护你……”（就后面那句“我将如何面对我腹中的孩子呢？”来看，应该还是偏向于愧疚的误杀），而整个的剧情进展也因此显得有点仓促。</span> <br/><br/><strong>那么，继续原作剧情： <br/></strong>兰离去之后，恢复意识、冷静下来的雪傲天，肯定有后悔，有反思——兰为什么就是秋暮雨？秋暮雨知不知道自己就是兰？她或许并非故意骗他？她或许也非故意杀死父亲？她也许还有别的苦衷…… <br/><br/>然而“一切都太迟，也无法挽回”。此时鸠夜已攻占太极塔，囚禁师伯们与弓羿，御天门御射门当家皆数被抓，这时候能逆转战局拯救世界（误）的……除了御术门那个13岁的技术宅头脑派补师司马懿，就是御技门的体输出，现任御主，他自己——父亲之前说过，“御门，不如以往了”，后文旁白也有提到，“这是御门最后的兴盛之年。” <br/>肩负着整个御门的他，已经骑虎难下，无法回头，必须为父报仇，扬御门之威。<strong>这就是命运的残酷，这就是宿命的悲哀。 <br/></strong><br/>原作中，对雪傲天当时的艰难处境，倒是有借司马懿之口略提，然而也并未着意渲染。至于上文写到的，他可能的后悔，反思，猜测，则干脆只字未提，用一句“一切都太迟，也无法挽回”盖棺定论。他只是很有型地去禹式河道闭关修炼了一个月，然后就二话不说坐飞船冲上太极塔刷掉了鸠夜。之后本该站在鸠夜那一边的水邪天出现，帮了雪傲天大忙，但雪傲天也毫不领情，更与她全无沟通，只表示“我一定要砍死你。” <br/><br/>于是最后他就在二人的约定之地回雁坡把老婆砍死了。因为宿命，大概。 <br/>尽管之前瑟音与司马懿都对他说，“<strong>也许只有你，可以让那注定了的命运，有不一样的结果吧。”“这一战结束后，救了我们的你，也救救你们自己。没有已注定的未来，只有不肯改变的现在</strong>。”——好吧，所谓“改变”大概是指本该帮助鸠夜的水邪天却杀了她——但是，这是兰的努力。雪傲天又做了什么？二话不说砍死老婆？兰死前的深情告白？死都快死了告白还有个鬼用…… <br/><br/>我是觉得，“因为各种因果的彼此纠结，不得不杀死自己所爱的人”这种剧情并非无法接受，但之前显然应该有充足、恰当、真切又感人的情感交流。 <br/><br/><span style="color:#0000ff">……结果男的二话不说，女的切到了无口模式。 <br/></span><br/>所谓正常的叙事模式显然是：他必须杀死她，他们之前有误会，但最后两人沟通了达成了和解，凄美殉情，因为这就是宿命；或者她要他活着养孩子；又或者他必须杀死她，不止是因为有仇必报与血誓，还因为身为御主的责任感，作为一个男人的担当，他宁可杀死自己最爱的人痛苦终生，去换取御门的兴盛与天下的太平…… <br/><br/>但故事中还是一点交代都没有。 <br/><br/>又或许，这“改变”也是指雪傲天与秋暮雨的孩子——御门与天外所生的孩子。对于这个残酷的故事来说，这个孩子象征的或许就是希望，是调和……但兰到死都没告诉雪傲天他当了爹，瑟音看来也没提（<span style="color:#ff0000">而玩家非得买了征天资料片，看到CD内附画集，才勉强能确定兰当时不是一尸两命</span>）——或许是因为他立了诛杀一切天外之民的誓，而她们都怕他真的把女儿砍死。 <br/><br/>……而如果续作中，他真的成了这种有着悲惨过去的偏执大叔的话，也就是说，整个鸠夜篇的男女主角线，就是在讲一般故事里用几句对话一张CG就能搞定的一段“<strong>会被感化的反派的悲情往事回忆</strong>”背景故事？！ <br/><br/>这个问题也且暂时放到一边，再说配角。 <br/><br/><br/>《鸠夜篇》的剧情不算长，主要角色也不多，按说应该是有足够空间进行深入刻画才对，结果呢？ <br/><br/>我指望终战之刻，华翎的意识还会最后再挣扎两下（类似反噬了绿之意识的尤利西斯？），结果完全没提，华翎这个存在的最后一句台词或许就是被焰邪天威胁、弓少爷英雄救美时的那句“羿儿”……又或者那句话也还是鸠夜说的。于是华翎就这么没了。 <br/><br/>我指望弓少爷终战时能派点用场，结果这人<strong>彻底躺死</strong>，连终战都没参加，就更不要提“对华翎告白”啊“唤醒她的意识”啊之类传统但煽情并且容易理解的桥段了——他就是躺死图书馆，直接被征天幡拖走，再之后只在剧情里被提起“走出了阴影”……好吧，一般来讲，废成这样的角色都会“在续作中得到了充分的成长”……但续作是16年后诶？“弓少爷的成长”是要体现在旁人的叙述中、往事追忆桥段中，还是让34岁的面瘫白发御主拉着弓跟鸠夜说“16年前你害死了我女朋友今天我一定要报仇”？……这剧情是不是哪里有点离谱？ <br/><br/>就更不要提，指望终战后司马酱和寒璃再CP一下，也完全没讲；指望谈一谈从秋暮雨到耶米拉一脉相承的血统特色“生了孩子能力就全部转移”，还是没提（好吧或许兰之所以能被雪傲天砍死就是因为她的能力已经转移给女儿了）……啊呀跑题，从角色刻画扯回设定问题了。 <br/><br/>好吧，退一步说，往好的方面想，就算弓少爷（……已经不是少爷了？）真的能在征天2里表现出很大的成长，甚至华翎的意识也特地安排在了征天2中复活，因为征天系列的诉求是<strong><span style="color:#ff0000">三个故事间有“縝密的劇情關聯性</span></strong>”……但毕竟也应该像DP先生曾经说过的，系列游戏各作之间的关系应该是“<strong>在玩時並不覺得其中有相關之處,等到結局一切伏筆漸漸浮現時才驚覺到製作者的用心”“不單單只是這個遊戲所帶來的樂趣,那種與前作相呼應的感覺也是另外一層的樂趣</strong>”，而非因为“有縝密的劇情關聯性”，本该独立成章的各个故事，就非得搞得像被迫腰斩的风3一样。 <br/><br/>试想，假使真如上文推测，在（实际上似乎已经被永远徘徊掉了的）征天2中，弓少爷成长了，华翎（的意识）诈尸了，“关联性”有了，事情也讲明白了，该高的潮和该煽的情总算出来了……但结果却是牺牲了老玩家本该得到的一气呵成的感动与满足，新玩家则搞不清楚前因后果。 <br/><br/>不过这种想法，其实当然也只是老玩家立场，就风色系列的两大坑来看，“续作”们的诉求向来就是“前作玩家不用管，重点在于<strong>把新玩家骗过来买续作</strong>”，哦不，“讓新玩家簡單融入並享受裡頭劇情所帶來的樂趣”。 <br/><br/>又或许，上面这一大段其实都只是我想太多，弓少爷和华翎的问题只不过是<strong>单纯</strong>的刻画无力、苍白单薄而已。 <br/><br/><br/>私心猜测，如果喵先生没打算就像鸠夜篇这样，让后面两作的主角们也因为宿命<strong>一路悲惨循环相杀死光</strong>的话，也就是说，如果整个征天最后，还是会有一个<strong>比较圆满的结局</strong>的话（或许是<strong><span style="color:#ff0000">男女主角殉情换来世界和平</span></strong>，又或许是<span style="color:#0000ff"><strong>御门和天外互砍到全灭</strong></span>，最后剩下耶米拉她娘封印到月球……），他或许是想用三国的乱世背景加上三部曲的时间跨度，来表达御门与天外从死敌到和解（直到最后搞出了个爱斯特尔）的这一整个过程。（所以雪傲天就真的会成为续作中的偏执顽固大叔役了吗……） <br/><br/>而问题就在于： <br/><br/><strong><span style="font-size:14pt">第一，如前所述，“解谜不足”与“煽情不够”两方面的原因，导致鸠夜篇的剧情原本明明很完整（相比风3和XX），却搞得像个腰斩的深坑。 </span></strong><br/><strong><span style="font-size:14pt"><br/>第二，风3假结局和风4真结局之类HE的好处在于，可以用大团圆收场掩盖“小耶米要是吃妮依的醋怎么办？”之类可怕的问题，而鸠夜篇这种无可逃避的BE，则必然引发玩家对整个故事的回味与思考……然后因为上文所提到的各种不清不楚，而越想越不爽。</span></strong> <br/><br/>好在到了赤与蓝篇之后，这些方面确实都有了长足的进步，编剧的“<strong>理想自由”与“社会责任</strong>”实现了完美的协调——以“<strong><span style="color:#0000ff">前作圆满结局，续作拆团</span></strong>”的形式；并且，每一代都能先把设定基本讲清楚、让玩家觉得“哦，大致就是这么回事”，再在续作中翻个“其实黑雾是绿之意识制造的！”之类的案——所谓“告一段落”的感觉就是如此。 <br/><br/>而我之所以要写上面这么一大堆呢，其实只是想说明，征天-鸠夜篇，<strong>真的不是因为结局悲惨才被投诉“为什么你一个游戏让我更痛苦！”的。真的。 </strong><br/><br/>不留情一点、说直白一点，就是，征天的<strong>方向</strong>没错。有错的大概只是……<strong>级还没练够就跑去挑战BOSS</strong>吧。 <br/><br/><span style="color:#ff0000">所以喵先生，之后也请继续自由地燃烧你的BE魂吧（反正最近几年“HE伪装”技能的LV越来越高了XD），我们懂的^_^</span> <br/><br/>当然，这个“燃烧BE魂”的意思绝对不是在鼓励说，让征天像AGO一样，“<strong>单机挖坑网游填，征天OL等你来，BOSS寒璃挨个卖，坑还没平先关服</strong>”哟XDDDDD。<br/><br/><strong>补一句：</strong><br/><br/>除非，打从一开始，征天就是贯彻着“與風色所述求的玩家族群不同”的中心思想来制作的，而以上所有的晦涩、苍白、不清不楚都没错，都是刻意为之。<br/><br/>因为要么，针对“所述求的玩家族群”没必要写（话说这个所述求的玩家族群到底是指“年龄段比较高的玩家”“神经病级的FY死忠”还是““喜欢遍地二话不说动不动就互砍的恩怨情仇的国产武侠游戏玩家”？）；要么，以上所有的晦涩、苍白、不清不楚，“所述求的玩家族群”一定都能完全理解，各个都会去考据命名出典、研究年表史实，收集游戏攻略本之类所有可能的资料（并得出“鸠夜篇还是有希望的他们生了孩子！”之类结论），再像本文这样写几千字的分析来研究台词和剧情。 <br/><br/>那么，又何必因为“所述求的玩家族群”之外的不懂行感想而伤怀呢？<br/><br/><strong>最后一段。关门骂人，就写直白刻薄一点。</strong><br/><br/>当初看恶魔猫在自己博客上哭诉“游戏编剧的社会责任”，说“因为征天是BE所以被玩家投诉‘我的人生已经够痛苦了为什么你一个游戏还要让我更痛苦”，所以搞得他后来“不敢写BE”的时候，我也一度天真地相信，征天的问题完全在于结局的方向。<br/><br/>……直到自己通了一次关之后我才发现，有问题的根本不是方向，是水准。<br/><br/>征天之前，风1、SP到风2，他都在写HE，而且反响看来都还不错。但他似乎觉得，那都不是自己的本意，于是到了征天，他就力排众议，写了个超级大BE。<br/><br/>但是，就像上面那几千字里说的，大团圆结局是个烟幕弹，可以掩盖很多问题。而一旦没有了HE光环，所有的缺陷、弱点与不足，就都将暴露无遗，并且效果加倍。<br/><br/>更何况呢，我觉得，喵先生的内心其实就是个耶米拉，总觉得世界残酷现实无情，所以BE才该是正道和真相……但其实心里还是想要幸福。或者至少，努力想给自己深爱的角色们幸福。<br/><br/>而这两种想法自相矛盾的结果就是，绝望得不够彻底，希望又给得太隐晦——<br/><br/>大概是出于游戏编剧的社会责任感，或者写HE写出来的习惯，他曾让两个人分别对雪傲天说：<br/>“也许只有你，可以让那注定了的命运，有不一样的结果吧。”<br/>“这一战结束后，救了我们的你，也救救你们自己。没有已注定的未来，只有不肯改变的现在。”<br/>——结果就是，谁看了这种台词之后再看见【二话不说砍死老婆】的结局都会想投诉编剧。<br/><br/>至于“希望”，上面也已经说过了，想知道“不共戴天的御门和天外之间生了个孩子”，得先买资料片，再看CD画册，然后自己脑补歪歪和推测……<br/><br/>然后，再加上上文说的，水平不够，力道不足，刻画苍白，剧情仓促。<br/><br/><span style="color:Red"><strong>可他真的没有这个“水平”吗？他难道就写不出那一点怀疑与自责的辗转纠结，被命运逼迫的无奈与痛苦，与最终做出抉择时的悲壮、不忍却又决绝？他为什么不写？</strong></span><br/><br/>就征天前后喵先生的相关发言来看，他自己当时对这一作的水准似乎还颇为满意，也就是说，征天中对主要角色们心理刻画的苍白，并非仓促赶工所致。也就是说，原因看来还是应该归结为“目标玩家群体与风色不同”——喵先生心目中的目标玩家群体，或许都能看懂这个故事，并且都会期待续作——所以说征天的目标玩家群到底是些什么人啊？大致有多少个？之前又做过多详细的市场调查，能确定这些玩家的数量可以保证这一作既实现“理想”又不至亏本？<br/><br/>于是加起来，征天之于喵先生的悲剧就是，不够彻底，目标不明，水平有限——还是不能把剧情上的所有仓猝与单薄都归结为“他相信目标玩家群能看懂”，整个三部曲该如何谋篇布局，哪些内容先讲哪些内容后讲的安排，一样是水准问题。<br/><br/><strong>而本文最后这一千来字的中心思想就是：</strong><br/>1喵先生的故事可以全心全意去喜欢，但他的发言（“征天因为是BE才不受欢迎Q_Q”之类）只能信一半，和事实肯定有出入。……嗯，就像他故事里那些“历史背景”一样。<br/>2虽然也从这20个小时的游戏过程中获得了不少快乐，虽然没打算彻底否定它，虽然它还有不需要特地列出来的许多优点，但还是必须承认，征天的某些方面确实是自high。<br/>3我知道，作为一个奇迹般的敏精圣职者，喵先生最擅长的回避技其实是选择性白内障和选择性中耳炎，而最擅长的攻击技是，哭。<br/>所以，希望他不会有机会看见这最后一千字。记住上面那段“你现在已经LV UP很多了哟，好好燃烧BE魂吧~”就可以了。<br/>4虽然期待续作，尤其是喵先生LV UP了这么多之后的续作，但征天OL什么的，还是不要再续缘了，坑就坑着吧（厌夜脸）。]]></summary>
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